Lua面向对象的实现


--面向对象实现
--万物之父,所有对象的基类object
--封装
Object = {}
--实例化方法
function Object:new()
	local obj = {}
	--给空对象设置元表,以及__index
	self.__index = self
	setmetatable(obj,self)
	return obj
end

--继承
function Object:subClass(className)
	--根据名字生成一张表,就是一个"类"
	_G[className] = {}
	local obj = _G[className]
	--设置自己的"父类"
	obj.base = self
	--给子类设置元表,以及__index
	self.__index = self
	setmetatable(obj,self)
end

--声明一个新的类
Object:subClass("GameObject") --注意冒号
--成员变量
GameObject.posX = 0
GameObject.posY = 0
--成员方法
function GameObject:Move()
	print("移动一次")
	self.posX = self.posX + 1
	self.posY = self.posY + 1
end

--实例化对象
local obj = GameObject:new()
print(obj.posY);
obj:Move()
print(obj.posY);

local obj2 = GameObject:new()
print(obj2.posY);
obj2:Move()
print(obj2.posY);


--声明一个新的类 Player 继承 GameObject
--多态 重写了GameObject的Move方法
GameObject:subClass("Player")
function Player:Move()
	self.base.Move(self)--base.Move  不能base:Move 这样用的就是GameObejct的属性
end

--实例化Player
print("*****************")
local p1 = Player:new()
print(p1.posY)
p1:Move()
print(p1.posY)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/buzhengli/article/details/134313982