目录
1、函数的增强
1. 获取函数参数的个数
function foo(param1,param2){
}
console.log(foo.length) // 2
注意:
(1)length不包含默认参数、剩余参数,只统计定义函数时正常的形参个数。
2. 函数的arguments(用剩余参数代替)
function foo(x,y,z){
// [Arguments]: [10, 20, 30]
console.log(arguments)
}
foo(10,20,30)
注意:
(1)arguments只是类数组,而不是数组
(2)arguments可以转Array,之后就可以使用Array的方法
(3)箭头函数没有arguments
3. 函数的剩余参数
// 剩余参数: rest parameters
function foo(num1, num2, ...args) {
// args数组
console.log(args) // [111, 222, 333]
}
foo(20, 30, 111, 222, 333)
注意:
(1)剩余参数 需要写到其他的参数最后
(2)剩余参数 是一个真正的数组
4. 纯函数(概念)
纯函数的维基百科定义:
在程序设计中,若一个函数符合以下条件,那么这个函数被称为纯函数:
(1)此函数在相同的输入
值时,需产生相同的输出
。
(2)函数的输出值和输入值以外的其他隐藏信息或状态无关,也和由I/O设备产生的外部输出无关(输出值只与参数有关
)。
(3)该函数不能有
语义上可观察的函数副作用
,诸如“触发事件”,使输出设备输出,或更改输出值以外物件的内容等。
(4)副作用:修改了全局变量,修改参数或者改变外部的存储等。因为副作用往往是产生bug的 “温床”。
优势
安心的写:你不需要去关心外层作用域中的值, 目前是什么状态
安心的用:调用函数时, 可以知道: 确定的输入一定产生确定的输出
4. 柯里化(概念)
优势
(1)函数的职责单一
(2)函数的参数复用
// 普通的函数
function foo1(x, y, z) {
console.log(x + y + z)
}
// foo1(10, 20, 30)
// 柯里化函数
function foo2(x) {
return function(y) {
return function(z) {
console.log(x + y + z)
}
}
}
foo2(10)(20)(30)
// 另外一种写法: 箭头函数的写法
// function foo3(x) {
// return y => {
// return z => {
// console.log(x + y + z)
// }
// }
// }
var foo3 = x => y => z => {
console.log(x + y + z)
}
foo3(10)(20)(30)
2、对象的增强
var obj = {
name: "why",
age: 18
}
默认情况下属性都是没有特别的限制,可以删除,修改对象中的属性。
如果我们想要对一个属性进行比较精准的操作控制,那么我们就可以使用属性描述符Object.defineProperty
来对属性进行添加或者修改。
Object.defineProperty
就是vue2的响应式原理实现的核心
1. Object.defineProperty
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
语法:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数:
(1)obj
要定义属性的对象;
(2)prop
要定义或修改的属性的名称或 Symbol;
(3)descriptor
要定义或修改的属性描述符,是个对象;
返回值:
(1)被传递给函数的对象。
1.1 属性描述符的类型
(1) 数据属性(Data Properties)描述符(Descriptor);
(2) 存取属性(Accessor访问器 Properties)描述符(Descriptor);
(1)数据属性描述符
[[Configurable]]
:表示属性是否可以通过delete删除属性,是否可以修改它的特性,或者是否可以将它修改为存取属性描述符;- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Configurable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Configurable]]默认为false;
[[Enumerable]]
:表示属性是否可以通过for-in或者Object.keys()返回该属性;- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Enumerable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Enumerable]]默认为false;
[[Writable]]
:表示是否可以修改属性的值;- 当我们直接在一个对象上定义某个属性时,这个属性的[[Writable]]为true;
- 当我们通过属性描述符定义一个属性时,这个属性的[[Writable]]默认为false;
[[value]]
:属性的value值,读取属性时会返回该值,修改属性时,会对其进行修改;- 默认情况下这个值是undefined;
<script>
var obj = {
name: "why", // configurable: true
age: 18
}
Object.defineProperty(obj, "name", {
configurable: false, // 告诉js引擎, obj对象的name属性不可以被删除
enumerable: false, // 告诉js引擎, obj对象的name属性不可枚举(for in/Object.keys)
writable: false, // 告诉js引擎, obj对象的name属性不写入(只读属性 readonly)
value: "coderwhy" // 告诉js引擎, 返回这个value
})
delete obj.name
console.log(obj)
// 通过Object.defineProperty添加一个新的属性
Object.defineProperty(obj, "address", {
})
delete obj.address
console.log(obj)
console.log(Object.keys(obj))
obj.name = "kobe"
console.log(obj.name)
</script>
(2)存取属性描述符(Vue2响应式的原理)
[[Configurable]]
:跟数据属性描述符一致[[Enumerable]]
:跟数据属性描述符一致[[get]]
:获取属性时会执行的函数。默认为undefined[[set]]
:设置属性时会执行的函数。默认为undefined
单个属性添加存取属性描述符
<script>
// vue2响应式原理
var obj = {
name: "why"
}
// 对obj对象中的name添加描述符(存取属性描述符)
var _name = "" // 存储set方法里的数据
Object.defineProperty(obj, "name", {
configurable: true,
enumerable: false,
set: function(value) {
console.log("set方法被调用了", value)
_name = value // 将数据另存,方便后续get方法获取
},
get: function() {
console.log("get方法被调用了")
return _name // 获取数据
}
})
obj.name = "coderwhy"
// 获取值
console.log(obj.name)
</script>
多个属性添加存取属性描述符
<script>
var obj = {
name: "why",
age: 18,
height: 1.88
}
// Object.defineProperty(obj, "name", {})
// Object.defineProperty(obj, "age", {})
// Object.defineProperty(obj, "height", {})
// 新增的方法
Object.defineProperties(obj, {
name: {
configurable: true,
enumerable: true,
writable: false
},
age: {
},
height: {
}
})
</script>
(3)Object.defineProperty局限性
- 首先,设计的初衷,并不是监听一个对象所有的属性
- 其次,只能监听get/set,如果想监听其他操作,比如删除操作,新增操作,是无法监听的,需要重写对应的方法。
- 例如vue2中
$set()
方法, 设置对象的响应式属性(新增属性)
- 例如vue2中
3、原型
3.1 原型对象、原型链的概念理解
构造函数:也是函数,只是使用方式要通过new关键字来调用,
原型对象:也叫“原型”、“实例原型”,也是一个对象。
①原型对象=构造函数.prototype。
②定义每个构造函数时都会自带一个原型对象——prototype
③原型对象的作用是存放这个类型创建的所有实例共享的属性和方法。
④每一个JavaScript对象(除了 null )都具有__proto__属性(私有属性),指向该对象的原型。
原型链:原型对象指向另一个类型的实例,类似于套娃,就形成了原型链。下图绿色的就是 原型链
对象获取原型:
obj.__proto__
函数(构造函数)获取原型:foo.prototype
原型的constructor 又指回函数:Person.prototype.constructor === Person
JS中顶级对象是Object
,
Object.prototype: 最顶层的原型对象
。即:原型链最顶层的原型对象就是Object的原型对象
Object.prototype.__proto__ === null
// true
3.2 原型对象的应用
一般会将方法放在原型上进行共用,属性除非需要共用,一般不放在原型上。
3.3 对象的继承(继承属性和方法)(ES5)(理解即可)
<script>
// 定义Person构造函数(类)
function Person(name) {
this.name = name
}
Person.prototype.running = function() {
console.log("running~")
}
// 定义学生类
function Student(name, age) {
// 继承属性 重点: 借用构造函数
Person.call(this, name)
this.age = age
}
// 继承方法: 创建一个父类的实例对象(new Person()), 用这个实例对象来作为子类的原型对象
var p = new Person("why", 18)
Student.prototype = p
Student.prototype.studying = function() {
console.log("studying~")
}
// 创建学生
var stu1 = new Student("kobe", 30)
stu1.running()
stu1.studying()
</script>