面试刷题第二天

面试题

一、常见笔试题
1、重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方
法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

2、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
答:不同之处如下:
抽象类:

  • 1.抽象类中可以定义构造器
    2.可以有抽象方法和具体方法
    3.接口中的成员全都是 public 的
    4.抽象类中可以定义成员变量
    5.有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法
    6.抽象类中可以包含静态方法
    7.一个类只能继承一个抽象类

接口:

  • 1.接口中不能定义构造器
    2.方法全部都是抽象方法
    3.抽象类中的成员可以是 private、默认、protected、public
    4.接口中定义的成员变量实际上都是常量
    5.接口中不能有静态方法
    6.一个类可以实现多个接口

相同:

  • 1.不能够实例化
    2.可以将抽象类和接口类型作为引用类型
    3.一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类

3、抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized?
答:都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

4、阐述静态变量和实例变量的区别?
答:

  • 静态变量: 是被 static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;
  • 实例变量: 必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。实例变量可以实现让多个对 象共享内存。

5、== 和 equals 的区别?
答:

  • equals 和 == 最大的区别是一个是方法一个是运算符。
  • ==:如果比较的对象是基本数据类型,则比较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型,则比较的是对象的地址值是否相等。
  • equals():用来比较方法两个对象的内容是否相等。
  • 注意:equals 方法不能用于基本数据类型的变量,如果没有对 equals 方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址。

6、break 和 continue 的区别?
答:

  • break 和 continue 都是用来控制循环的语句。
  • break 用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。
  • continue 用于跳过本次循环,执行下次循环。

7、String s = “Hello”;s = s + " world!“;这两行代码执行后,原始的 String 对象中的内容到底变了没有?
答:没有。因为 String 被设计成不可(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s 原先指向一个 String 对象,内容是 “Hello”,然后我们对 s 进行了“+”操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello world!”,原来那个对象
还存在于内存之中,只是 s 这个引用变量不再指向它了。

8、Java 中实现多态的机制是什么?
答:靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

9、Java 中异常分为哪些种类?
答:

  • 按照异常需要处理的时机分为编译时异常(也叫强制性异常)也叫 CheckedException 和运行时异常(也叫非强制性异常)也叫RuntimeException。

只有 java 语言提供了 Checked 异常,Java 认为 Checked异常都是可以被处理的异常,所以 Java 程序必须显式处理 Checked 异常。如果程序没有处理 Checked 异常,该程序在编译时就会发生错误无法编译。这体现了 Java 的设计哲学:没有完善错误处理的代码根本没有机会被执行。对 Checked 异常处理方法有两种:

  • 1 、当前方法知道如何处理该异常,则用 try…catch 块来处理该异常。

  • 2、当前方法不知道如何处理,则在定义该方法是声明抛出该异常。

  • 运行时异常只有当代码在运行时才发行的异常,编译时不需要 try catch。Runtime 如除数是 0
    和数组下标越界等,其产生频繁,处理麻烦,若显示申明或者捕获将会对程序的可读性和运行效率影响很大。所以由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序。当然如果你有处理要求也可以显示捕获它们。

10、error 和 exception 的区别?
答:

  • Error 类和 Exception 类的父类都是 Throwable 类,他们的区别如下:
  • Error 类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。
  • Exception 类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。
  • Exception 类又分为运行时异常(Runtime Exception)和受检查的异常(Checked Exception
    ),运行时异
    常;ArithmaticException,IllegalArgumentException,编译能通过,但是一运行就终止了,程序不会处理运行时异常, 出现这类异常,程序会终止。而受检查的异常,要么用 try。。。catch 捕获,要么用 throws 字句声明抛出,交给它 的父类处理,否则编译不会通过

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