单例模式基类模块

单例模式

我们一般会把游戏当中唯一的一个对象赋给管理者,他只有一个这样的对象,就会把他做成单例模式

作用

减少单例模式重复代码的书写

代码实现

public class BaseManager<T> where T : new()
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance() { 
        if (instance == null)
        {
            instance = new T();
        }
        return instance;
    }  
}

public class GameManager:BaseManager<GameManager>
{
    
}
public class ObjectManager : BaseManager<ObjectManager>
{

}

继承MonoBehavior的单例模式基类

public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour   
{
    private static T instance;
    public static T GetInstance()
    {
        //继承了Mono的脚本 不能直接New
        //只能通过拖动到对象上面 或者 通过加AddComponent的方式添加
        //U3D内部帮助我们实例化它
        if (instance == null)
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            //设置对象的名字
            obj.name  = typeof(T).ToString();
            //让这个对象过场景时也不移除
            //因为单例模式对象 往往是存在整个生命周期过程中的   
            GameObject.DontDestroyOnLoad(obj);
            instance = obj.AddComponent<T>();
        }
        return instance;
    }
   
}

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