unity中利用反射遍历类或者结构体中的每一个字段属性 、类型 、值

C#利用反射遍历类或者结构体中的每一个字段的属性  类型  值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;
public class ProductInfo{
	public char a = 'b';
	public int b = 4;
	public bool c =false;
}
public class test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		ProductInfo pro = new ProductInfo ();
		Type type = typeof(ProductInfo);
		FieldInfo[] fields = type.GetFields();
		foreach (FieldInfo f in fields) {
			Debug.Log ("属性 "+f.Attributes+"  "+f+"="+f.GetValue (pro)); // Debug.Log(f.Name);

		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果

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