Golang struct 结构体指针类型 / 结构体值类型

struct类型的内存分配机制


结构体变量之间的赋值是值拷贝。

type stu struct {
	Name  string
	Slice []string
	Map1  map[string]string
}

func main() {
	s := stu{}
	s.Slice = make([]string, 6)
	s.Slice[1] = "ssss"
	s.Slice[2] = "xxxx"
	s.Map1 = make(map[string]string, 5)
	s.Map1["name"] = "lucas"
	fmt.Printf("%#v", s)

	s1 := &s
	fmt.Printf("s的地址=%p\n", &s)
	fmt.Printf("s1的地址=%p,s1的值%p", &s1, s1)

}



main.stu{Name:"", Slice:[]string{"", "ssss", "xxxx", "", "", ""}, Map1:map[string]string{"name":"lucas"}}
s的地址=0x1400010e180
s1的地址=0x1400011c020,s1的值0x1400010e180

当需要通过变量去修改另外一个结构体内容的时候,可以通过传递地址的方式来达到这个效果。

这样使用肯定是不对的,因为.的运算优先级要高,所以先会去执行p2.age,之后又取地址,所以这个就不行。

在代码执行的时候先执行.的操作,然后再执行*的操作。已经p.age取出具体的值了,那么对具体的值做*号处理肯定是错误的。

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转载自blog.csdn.net/qq_34556414/article/details/132210339
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