Blender中的集合(collection)概念


集合是一种逻辑上的分组方式,它可以让你把一些相似或相关的对象放在一起,而不影响它们的变换关系(不像父子关系那样)¹。集合可以用来简化你的场景,或者方便你在不同的文件或场景之间进行追加或链接¹。

集合有以下的特点和用途:

- 集合可以嵌套,也就是说,一个集合可以包含其他的集合,形成一个层级结构¹。这样可以让你更细致地划分你的对象,例如,你可以把一个角色的头发、眼睛、身体等分别放在不同的集合中,然后把这些集合放在一个角色的集合中。
- 集合可以有颜色标签,也就是说,你可以给一个集合分配一个颜色,让它在视图中更容易区分¹。这样可以让你更快地找到你想要的对象,例如,你可以给一个场景的背景、道具、灯光等分别分配不同的颜色。
- 集合可以有限制,也就是说,你可以控制一个集合的可见性、可选性、渲染性等¹。这样可以让你更灵活地控制你的场景,例如,你可以隐藏一个集合,让它不影响你的视线,或者禁用一个集合,让它不参与渲染。
- 集合可以有实例,也就是说,你可以把一个集合作为一个整体,复制到其他的位置,而不占用额外的内存¹。这样可以让你更高效地创建重复的元素,例如,你可以把一个树的集合实例化到一个森林中,或者把一个人群的集合实例化到一个城市中。
- 集合可以有属性,也就是说,你可以给一个集合添加一些自定义的数据,让它存储一些额外的信息¹。这样可以让你更灵活地扩展你的场景,例如,你可以给一个集合添加一个描述、一个标签、一个评分等。

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转载自blog.csdn.net/u010087338/article/details/134539068
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