Unity入门系列之预设体和资源包导入导出

目录

1.预设体(预制体)

2.资源包的导入导出


1.预设体(预制体)

预设体是预先设置好的物体,只要鼠标左键长按它,然后将它拖入到Assets的Scene文件夹下即可,然后这个物体变为蓝色,可以无限拖入创建,右键可以在文件管理器中查看,后缀为Prefab。可以创建一个文件夹Prefab专门存放预设体。

修改预设体的两种方法:

方法一:直接将新的拖入到预设体中,就会将之前的覆盖掉。

方法二:

 如何删除预设体之间的一个组件?

不能直接在场景上删除预设体,应该打开预设体(Open Prefab),打开后只能看见预设体的内容 :

想要修改出一个新的预设体,而不破坏之前的预设体, 可以(预设体——>解压缩),这样此物体就与预设体没有关系了,就可以存一个新的预设体了。

点击第一个就可以创建一个新的预设体了。

 

 

2.资源包的导入导出

Exporting package->此电脑->桌面->选择一个合适的位置,为它取好包名,名字不要取中文名。  

 

资源包可以直接拖入导入工程中,或者点击右键去选择它。 

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转载自blog.csdn.net/2303_76354097/article/details/132006518