Unity Cinemaachine(虚拟相机)部分理解

Cinemaachine比起原版相机控制的是脚本,节省资源开消。

2D相机的视角震动以及限制摄像机边缘

相机限制移动边缘

在这里插入图片描述

限制相机的边缘控制需要设置一个Sprite并添加复合刚体
设置如下在这里插入图片描述
复合碰撞器必须在其他碰撞器之上否则摄像机无法获取碰撞器

相机上在AddExtension上添加相机碰撞,新版虚拟相机可以分开选择3D或者2D相机碰撞

在这里插入图片描述

相机震动

Collision Impulse适用于非代码调用的相机震动,在需要震动物体上挂载该脚本并添加刚体
在这里插入图片描述

3D相机的第三人称相机移动

在这里插入图片描述
取消了原版的Input X Y为了使视角移动体验更好,添加了拖拽事件的方式优化移动视角体验,设置一个Alpha为0,不渲染的Image,在上面挂载拖拽事件

public CinemachineFreeLook fire;
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
    
    
        fire.m_XAxis.Value += eventData.delta.x;
        fire.m_YAxis.Value += eventData.delta.y*Time.deltaTime;
    }
3D相机遮挡

直接在第三人称相机上挂载就可实现
在这里插入图片描述

待补

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转载自blog.csdn.net/m0_57252175/article/details/132463863