3天挣3W+!个人开发者的出路究竟在哪里?

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今年双11,是晓衡负责运营 Cocos Store 的第三个年头了。

麒麟子的《TGX联机对战全栈框架》3天时间售出 200+ 订单,打破了 Cocos Store 单品收益的天花板。

我还记得,之前的记录是由98K大佬的《98K高性能割草框架》所保持。7 天 200+ 订单,而到目前已经超过 600 订单了,销量纪录为付费资源中的第二名。

这两天,我花了点时间,复盘了一下这些年 Cocos Store 的头部产品和开发者,提炼出他们在新品发售的一些方法论。

可以说,掌握有方法论就等于:用工业文明碾压农业文明,用高维打低维。相当于拿着机枪大炮去对付一群拿着砍刀的竞争对手。

我还想试着回答,下面两个问题:

  • 为什么,有的人能取得超过 95% 的人的成绩?

  • 面临当下就业情况,个人开发者的出路究竟又在哪里?

后面的内容比较长,全程干货,大概需要10~15分钟,建议在安静环境下阅读。

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我们退回得久一点,看看 Cocos Store 上的头部开发者和他们的作品:

  • 孙二喵:《救救小鸡》《喵了个喵》

  • 张川:《CocosInspector》

  • 董刚:《oops-moba》

  • 超级浣熊:《ShaderEditor》

  • 98K:《98K高性能割草框架》

  • 麒麟子:《TGX联机对战全栈框架》

以上这些产品,除了在产品品质本身以外,开发者都有几个共同特点就是:

  • 开源免费项目

  • 技术交流社群

  • 清晰产品介绍

  • 强强合作共赢

以上四点构建出从:流量-用户-转化-流量的四步策略。

我想了很久,要想把这个讲清楚,我还得从一个开发者的故事开始说起。

自从 2022 年初,喵哥——孙二喵进入 Cocos 开发社区,崛起速度可谓是惊为天人,每个月至少一款新品上架 Cocos Store。

半年时间,在 Cocos Store 超过近十款资源,而且像《超方便导航线》、《高性能动态材质》、《2D水面反射》有一大半还是免费的。

同时,喵哥还为自己的付费商品创建了好几个技术交流群,有趣的是,名字大都叫:xx喵喵群、xx小鸡群、xx汪汪队

根据我对喵哥的作品、短视频、聊天习惯的观察,他肯定一只 ikun 死忠粉。

说正经的,喵哥这一年多来,一直持续在 Cocos 论坛写作,技术分享,积极参与 Cocos 官方公众号、晓衡公众的投稿,为每一次的 Store 新品发售,增加流量曝光与转化。

而且,不论是付费资源还是免费资源。

今年 AI 兴起,喵哥瞄准了 AIGC 游戏创建领域,开通了自己的公众号“老菜喵”。随后一系列 AIGC 二次元游戏开发的教程文章,收获上万丝粉的关注。

从此,喵哥构建出了自己的流量和用户阵地,并开始为更多的开者提供帮助。例如,社区另一个大佬:98K 的 Cocos Store 变现之路。

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其实98K大佬,我在 2020 年时我就认识了,那时我还没加入 Cocos 引擎,个人运营着公众号和微店。

我曾多次邀请 98K 大佬来微店上架资源,但当时大佬不为所动。2021 年晓衡加入 Cocos Store 再度邀请,仍然是无果。

直至 Cocos Store 官方发售《幽灵射手》项目,24 小时就买出 1000+ 份——至今这个记录还无人打破!

从那时起,98K才对我的朋友圈产生了兴趣,我们时不时在微信上聊聊天,而我一直在默默劝导大佬早点入局。而他呢?只是给我看他近期的研究成果或视频,吊我胃口,但仍然没有入住 Cocos Store 的打算。

说来,缘分真的很重要啊!

喵哥与98K都在深圳,据说曾经还是同事,Cocos 沙龙一两次的见面,98K就被喵哥给拿下了。

不知道是不是喵哥请了98K去xiǎojīo,将自己的 Cocos Store 后台收入,给 98K 看了还是怎么的?具体是什么原因,我记不得了!

随后98K大佬就上架了《98K物理》,但是,效果 TMD 跟本就没有喵哥吹嘘说的那么好,三个月大概才 100 份的样子。

2022 年 10 月疫情肆虐,同样一款《羊了个羊》小游戏,似乎乘坐上了疫情的快车,在短短几天横扫全网。当然,Cocos Store 的开发者们,肯定不会放过这么大一个热点。

随后的三个多月里面《羊了个羊》玩法的游戏项目,在 Cocos Store 上,那是个卖的风生水起。而喵哥的《喵了个喵》也在其中,首发3天也是超过100单。

在喵哥优秀战绩之下,再加上循循善诱,98K的第二款作品《98K动态分层合批》上架了 Cocos Store。

但是,产品是在春节放假前上架的,也就是在2023年的1月份。

说实话,这段时间有多少人还有心思上班、工作、学习啊?自然,效果肯定不会好在那里去。

哪就这样放弃了吗?当然不会,好不容易把大佬圈进来,不起飞怎么行!

我记得,那是在 2023 春节放假期间。我在了解过《98K动态分层合批》这款产品后,不断催促大佬重做 DEMO,一定要带上有画面的效果的素材,同时研究应用场景、优化商品介绍,清晰描述上手使用方法,反复打磨修改。

新年百节的,还写代码!没想到吧,98K大佬居然对我提的建议照单全收了,哈哈,就这样我们渡过了一个别样的新年。

后面我才知道,98K当时,已经从干了多年的公司中辞职了。

新年开工,我亲手开始对《98K动态分层合批》的DEMO案例,在不同设备上进行测试,并写了一篇公众号推文《【3.x合批亲测】使用这个优化方案,iPhone6也能飞起来》。

公众号推文一发出,当天就卖出 20 多单,3 天卖出 50 单。紧接着,第二周晓衡的文章又在 Cocos 官方公众号转载、Cocos论坛分享,一举突破 100 订单,总算是打开了新的局面。

我跟喵哥、98K一起分析总结原因,不论是现在的商品,还是说后续出新品,要想获得长期收益,需要做以下工作:

  1. 创建用户交流微信群,源码仅仅是知识和技术的载体

  2. 技术框架一定要配合上有画面感的游戏案例,而非简单的色块或白模

  3. 提前规划、预告新增功能、并做到持续更新、持续交付

此后,98K创建了自己技术交流群。

并且,我也在询问98K,他后面到底是个什么打算?目前 Cocos Store 的体量,做个副业是可以的,但要以它为主业,除非你一月上一件产品而且还要保证品质。

反正现在没有上班,年纪这么大了,再不亲身体验一下自己赚钱的感受,估计以后就没这个机会了!”这是98K当时的想法。

而他的落地计划是:“做一款割草类型的游戏,并沉淀该类型游戏相关的算法和框架,实在不行就放 Store 上”。

听到这里,我可是笑起来了!

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割草游戏类型,是在 2022 下半年成为一个品类而火了起来。

说实话,我对游戏品类,在玩家市场上的敏锐度是比较差的。当时是看到不少媒体在报道,像罗斯基公众号,这时我才反应过来,迅速联系到罗斯基,请求转载相关文章。同时,我在社区也发现有开发者,在B站制作割草类型的视频教程。

2023 年的上半年,割草类游戏的新闻、玩法变化、碰撞算法、千人同屏、性能优化等,一直是社区中的高热话题。因此,在喵哥的建议下,98K的《高性能2D/3D碰撞框架》也在酝酿当中。

5.1劳动节,还有不到半个月了,时间点上是一个绝佳的产品发售期。因为,除了春节,Cocos Store 商城上,根本就没有任何的促销活动事件。

有不少的用户,已是早已按耐不住,4月初就开始在向晓衡询问:“5.1会不会搞促销活动”、 “有个插件,已经看了很久了,一直没优惠,五一能便宜点就下手”、“5.1有优惠的话,想批量采购一批游戏资源”。

在假期之中搞新品发售,可绝对不是一个好的 idea。因为,大部分人都不在工作状态,根本看不到你的发售推广活动,就算是看到了,大部分人也会选择等上班再说。这其实从我长期观察 Cocos Store 工作日与周末的订单销售情况,就能看出的规律。

因此,我与98K、喵哥商量,一定要提前预售告,5.1正式放假前开始发售。而且5.1大量商品促销,想要兜住更多流量,还需要再提前,并给予用更多的优惠福利。具体方案是:

  1. 通过 Cocos 微店预售,5折早鸟价

  2. 在商品介绍中提供产品交流群,进群领取50元优惠券

  3. 优惠券限时3天,限量50张(其实最终发超过100张)

说真的,一款新产品的发售,细节是非常之多的,没有绝对的成功与对错,一切都是在玩概率的游戏,想尽一切办法提升各个环节的转化率。

直到最后上架 Cocos Store 时,98K的商品还取名叫做《98K高性能碰撞框架(支持2D/3D)》,我强烈建议,将碰撞改为割草,除了2D\3D的测试场景外,一定要再提供一个割草游戏的DEMO。

因为碰撞太为宽泛,也太过专业,只有程序员才能听懂,不够聚焦,没有热点,并且商城中已经有好几个碰撞类资源。

更主要的是,社区中有开发者,仅使用普通的碰撞算法测试,无法做到割草类游戏的千人同屏效果,正在四处寻找解决方案。

《98K高性能割草框架(支持2D\3D)》早上10点开始预售,计划是3天,微信群不到 12 小时 200 人满员了,后面的好几十个人,都需要手工邀请加群,而很多人都嚷嚷着快点开售,说实话,我也有些按耐不住。

看大家在群里的聊天讨论,大部人是冲着割草类游戏来的。当然,也有不少人是来要优惠券来的,50张券,很快就抢完了,跟98K确实后,再加 50 张。

而一觉起来,我的个人微信、企业微信好多留言和新加好友,都是说98K割草框架交流群满员了,要求加群。

创建新群、更新商品介绍群二维码,然后是喵哥的公众号先打了头阵,发了一篇98K割草算法技术的文章。第二天晓衡公众号再继续发文推广,并提前了一天开放下载。

实在是应付不过来了,98K二群也在1天时间就满员了,又需要手工操作加群,追加的优惠券也再次被抢完,再追加50张,又再开3群。

就这样,在三天时间《98K高性能割草框架(支持2D\3D)》达到 200+ 订单。

这里面还有一个细节,给大家说一下。在一个群里,我发现有位社区大佬“大城小胖”对《98K割草框架》中的技术要点讨论颇多,我立即转告98K说:“多去邀请些 Cocos 社区中的 KOL 大佬们,分你分享个朋友圈。”

“具体做法是,你要在别的群里,多注意观察下,当发现有影响力的大佬,在群里讨论你产品相关的技术,主动私聊他,免费赠送他一份,并请求大佬帮助转发一个朋友圈。”

“你看大城小胖这种类大佬,你就送他一份。”

就这样,大概送出了五六份,大佬的影响力可见一斑,也起到了不少带头作用,我看到朋友圈不少人在分享。

“你在群里也发一点红包,让购买体验过的用户帮助你分享朋友圈。”我对98K的再次建议。

这么一番骚操作下来,令98K感到惊喜的是,他的另外两款产品《98K物理》、《98K动态分层合批》,我在Cocos微店上,也设置上了折扣优惠和优惠券的支持,累计超过100单。

通过三天的发售下来,累计流水超过3W,这个成绩,是不是非常喜人呢?

还有,再次让98K意外的是,他的这次Store产品发售与技术能力的展示,还为他在深圳找到了一份高薪的新工作。

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这样就完了吗?才不是,98K的3个微信群,600多人呢!需求还在不断涌现。

五一大假后两天,流量就掉下去了,回老家的回老家,旅游的旅游。

不过98K,却在默默地将他的《98K高性能割草框架(支持2D\3D)》移植到 Cocos Creator 2.4.x 的引擎版本。

再说一个细节,大型节假日放假三到七天,Cocos Store上的促销活动,我通常会多出一天,也就是放完假后,上班的第一天。

再接再厉,2.4.x的更新支持上线,再迎来一波销量突破 260 订单。但是,50优惠券就不能再发了,随之利润一下子提升超过50%。

晓衡再通过短视频,演示测评了《98K高性能割草框架》在不同设备上的性能表现,也带来了一定的长尾流量。

有了三款产品在 Cocos Store 上打底,98K去新公司面试找工作的心态,也就完全不一样了,是他挑选公司,而不是公司挑选他。

不论是上班还是做 Cocos Store 都是在构建自己的收入管道。打工上班的现金流稳定,工作任务的确定性高。而像 Store 副业这种,像坐过山车,有收益的时候就像打了鸡血,会非常爽,一但没有收益的时候,必定会出现焦虑情绪。

我对98K的建议是:两者都要,一边上班一边持续迭代,内容输出。先将群里的 600 号用户照顾好,还有一半没付费。后续,能在现有产品基础上做教程、做视频呢?

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通过讲述分析98K的成功路径,晓衡想再次强调从流量→用户→转化→流量的策略逻辑。

以上就是我想回答的,为什么有的人在 Cocos Store 上能三天超过其他人一年甚至更好的收益?

其次是,面对当下大厂个个裁员、小公司纷纷倒闭的浪潮之下,个人开发者究竟还有那些出路?

只有深入扎根到用户中去,通过我们的知识与技能,长期为他们提供有价值的产品、服务,这不仅是取得短期成功的关键,更是建立长期稳定收益的基础。

希望这则案例,能为你在个人副业或创业的道路上,提供一些帮助和启发。

最后,感谢喵哥、以及社区KOL大佬们的鼎力支持,正是社区这种强强合作的力量,推动了 Cocos 开发者生态、以及个人在 Cocos Store 的蓬勃发展。


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