2023最新C语言经典面试题汇总

写出Bool、int、指针变量、float与“零值”比较的if语句

Bool型:

if(flag)、if(!flag)

int型:

if(flag == 0)、if( flag!= 0)

指针变量:

if(p == NULL)、if( p!= NULL)

float型:

const float EPSINON = 0.0001; if( (x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON));

设置地址未为0x67a9的整型变量的值为0xaa66

int *prt;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa66;
*(int *)0x67a9 = 0xaa66;

要对绝对地址赋值,我们可以用(unsigned int*)0x10000=1234,那么要想程序跳转到绝对地址是0x10000去执行,应该怎么做?

先强制转换成函数指针:(void(*)())0x10000;

再调用它:*( ( void(*)( ) )0x10000 )();

描述一下gcc的编译过程

gcc编译过程分为4个阶段:预处理、编译、汇编、链接

预处理:进行头文件、宏定义的替换,条件编译,删除注释,还有语义和词义的分析

编译:将预处理后的文件编译成汇编文件

汇编:将汇编文件转换二进制文件

链接:将二进制文件链接成可执行文件

#include< >和#include" "的区别

#include< >是到系统指定目录下寻找文件;

#include" "是先到用户指定的目录下寻找文件,找不到就到系统指定目录下寻找

头文件中的ifndef/define/endif 干什么用

防止头文件被重复引用。

有符号与无符号的区别

有符号的数据,最高位为符号位,0表示正数,1表示负数;

无符号的数据,最高位不是符号位,只是数据的一部分。

sizeof与strlen的区别

sizeof是操作符,参数可以是数据类型,也可以是变量,在编译时就已经计算出来sizeof的结果,计算的是数据类型占内存的大小;

strlen是库函数,参数只能是以‘\0’结尾的字符串,需要在运行时才能计算出来,计算的是字符串的长度;

嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环

while(1)
{}
for(;;)
{}
loop: ···
goto loop;

宏定义

写一个标准宏MIN

#define MIN(x,y) ( (x)<=(y)? (x):(y) )

用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

#define SEC_YEAR (365 * 24 * 60 * 60)UL

用宏定义写出swap(x,y),即交换两数

#define swap(x,y) x=x+y;y=x-y;x=x-y;

已知一个数组table ,用一个宏定义,求出数据的

#define LENGIH sizeof(table)/sizeof(table[0])

关键字

关键字static的作用是什么

  1. 修饰局部变量时,变量只执行一次,存在于静态存储区,不初始化内容为0,只在当前语句块有效,程序结束后才释放。

  2. 修饰全局变量时,变量存在于静态存储区,不初始化内容为0,只在当前文件有效,程序结束后才释放。

  3. 修饰函数时,该函数只能在当前文件中使用。

static函数与普通函数的区别与好处

static修饰的函数只能在当前文件使用;

普通函数可以被外部文件用extern调用;

用static修饰函数的好处是:

  1. 其他文件可以定义相同名字的函数;

  2. 该函数不能被其他文件调用;

static修饰变量的作用与好处

修饰局部变量:存在于静态存储区,补初始化内容为0,作用域在当前函数/语句块;

修饰全局变量:存在于静态存储区,不初始化内容为0,作作用域只在当前文件;

用static修饰变量的好处是:

  1. 其他文件可以定义相同名字的变量;

  2. 该变量不能被其他文件调用;

关键字volatile有什么含意?并给出三个不用的例子

volatile指的是易变的。 用以告诉编译器被volatile修饰的变量随时可能被改变。

以下场合需要用到volatile修饰:

  1. 中断服务程序中修改的供其他程序检测的变量;

  2. 多任务环境下共享的标志;

  3. 存储器映射的硬件寄存器;

关键字 _interrupt

_interrupt是用来定义中断服务子程序ISR的,它有以下几个特点:

  1. ISR不能返回一个值;

  2. ISR不能传递参数;

  3. 最好不要做浮点运算;

  4. 最好不要加打印;

关键字const有什么含义

const代表着只读,让编译器去保护那些不希望被改变的参数。

  1. 定义变量,变量的值不能被改变

  2. 定义指针,指针的值不能被改变

  3. 定义类的成员函数,成员函数不能改变类的变量

以下代码声明的含义是什么

  1. const int a;

  2. int const a;

  3. const int *a;

  4. int* const a;

  5. const int* const a;

  1. a是一个常数整数

  2. a是一个常数整数

  3. a是一个指向常数整数的指针,指针的值不可修改,但是指针可以修改

  4. a是一个指向整数的常量指针,整数的值可以修改,但是指针不可修改

  5. a是一个指向const整数的const指针,整数和指针的值都不可以修改

c和c++ 中的struct有什么不同

  1. C中的struct不能有成员函数,而C++的struct可以。

  2. C中struct的默认权限是public,而C++的struct是private。

内存

内存最小存储单元以及内存最小计量单元是什么

内存最小存储单元是Bit(二进制位)

内存最小计量单元是Byte(字节)

描述一下内存分区

程序在运行前:代码区、BSS段(为未初始化数据区)、data段(初始化数据区);

程序在运行后:堆区、栈区、全局区(静态区)、代码区、文字常量区。

stack栈与heap堆的区别

stack栈由系统自动分配,其地址和容量是系统定的,是一块连续的内存(Window下是2M);

heap堆是用户自己用malloc申请的,char p = (char)malloc(),它是不连续的。

malloc()与new()的区别

  • malloc

  1. 是在堆中申请内存,申请需要指定大小

  2. 返回void*类型,需使用强制转换

  3. 失败返回NULL

  • new

  1. 是在自由存储区申请内存,无需指定大小

  2. 返回对象类型指针,无需转换,安全

  3. 失败返回mac_alloc异常

内存溢出一般是由什么导致的

  1. 动态申请的空间没有回收

  2. 数组越界访问

变量

变量的命名规则

变量名由字母、数字、下划线组成,但是不能以下划线开头。

变量的声明和定义有什么区别

变量的定义需要定义存储空间;

变量的声明不需要建立存储空间。

描述普通局部变量、普通全局变量、静态局部变量、静态全局变量的区别

普通局部变量:存在于栈区,不初始化内容随机,只作用于当前语句块,语句块结束变量空间释放。

普通全局变量:存在于全局区,不初始化内容为0,作用于当前文件,也能被其他文件用extern调用,进程结束变量空间才被释放;

静态局部变量:存在于静态存储区,不初始化内容为0,作用于复合语句,进程结束变量空间才被释放;

静态全局变量:存在于静态存储区,不初始化内容为0,只作用于当前文件,进程结束变量空间才被释放。

用变量a进行定义

  • 一个整型数

int a

  • 一个指向整型数的指针

int *a

  • 一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数

int **a

  • 一个有10个整型数的数组

int a[10]

  • 一个有10指针的数组,该指针是指向一个整型数

int *a[10]

  • 一个指向有10个整型数数组的指针

int (*a)[10]

  • 一个指向函数的指针,该函数有一个整型数参数并返回一个整型数

int (*a)(int)

  • 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型数参数并返回一个整型

int (*a[10])(int)

如何定义一个已经引用过的全局变量

  1. 头文件定义

  2. extern调用

数组

数组的特点

  • 所有成员都是相同的数据类型

  • 所有成员再内存中地址是连续的

数组的分类

数组的分类有:静态数组、动态数组。

静态数组:在程序运行前就确定了大小,且运行中大小不能更改。

动态数组:主要是在堆中申请的空间,大小在运行中确定,且可以更改。

一维数组在不初始化、部分初始化、完全初始化的区别

不初始化:如果是局部数组,内容随机;如果是全局数组,内容为0;

部分初始化:未初始化的部分自动补0;

完全初始化:数组大小由初始化的个数确定。

数组作为类型、作为地址、取地址的区别

数组作为类型:代表整个数组的大小;

数组作为地址:代表数组首元素地址;

数组取地址:代表数组首地址。

二维数组在物理和逻辑上的区别

在物理上是一维的,在逻辑上是二维的。

函数

函数的定义与函数的声明有何区别

函数的定义:指的是对函数功能的确立,包括函数类型、函数名、形参、函数体。

函数的声明:告诉编译器这个函数的类型、名字、形参。

宏函数的概念以及作用

把一些短而小、使用频繁的函数写成宏函数;

由于宏函数没有普通函数的压栈、跳转、返回等开销,可以提高代码效率。

指针

描述一下32位或64位平台下指针的大小

32位平台:任意类型的指针大小为4字节;

64位平台:任意类型的指针大小为8字节;

指针数组的概念

本质是一个数组,数组中的每一个元素都是一个指针。

使用realloc给已分配的堆区空间追加空间时需要注意什么

用指针变量保存realloc的返回值。

什么情况下会出现野指针

  1. 指针未初始化

  2. 指针释放后未置空

  3. 指针操作超出其作用域

引用与指针的区别

  1. 引用必须初始化,指针不必初始化

  2. 引用初始化用不能被改变,指针可改变

  3. 引用不可指向空值,指针可指向空值

指针作为函数参数的输入特性和输出特性

输入特性:主函数分配空间,被调函数使用空间;

输出特性:被调函数分配空间,主函数使用空间。

(void )ptr 和((void**))ptr 的结果是否相同?其中ptr为同一个指针

一样的。

结构体

结构体和共用体的区别是啥

结构体的成员拥有独立的空间;

共用体的成员共用一块空间,并且成员能访问的口昂见大小由成员自身类型决定。

如何理解结构体的浅拷贝和深拷贝

当结构体中出现指针成员的时候容易出现浅拷贝和深拷贝的问题。

浅拷贝:两个结构体的指针成员指向同一块区域空间,结构体释放时这块空间会被多次释放;

深拷贝:两个结构体指针成员指向不空的区域空间,只是内容拷贝一份,结构体释放时不会出现同一个空间被释放多次的情况。

文件

文件缓冲的几个刷新方式

  • 行缓冲

  • 满缓冲

  • 强制缓冲

  • 关闭缓冲

谈谈文件的分类

文件分为二进制文件和文本文件。

二进制文件基于值编码,需要根据具体的应用才能知道某个值的意思;

文本文件基于字符编码,一个字节一个意思,可以通过记事本打开。

进程

进程通信(IPC)的方式

  1. 管道(pipe/fifo)

  2. 消息队列

  3. 共享内存

  4. 套接字socket

  5. 信号

  6. 信号量

字节对齐

对齐规则

规则一:第一个成员的首地址为0。(默认4字节对齐)

规则二:每个成员的首地址是自身大小的整数倍。(成员自身对齐)

规则三:结构体变量的总大小是结构体里最大的成员的整数倍。(结构体本身对齐)

例子1

struct test
{
char x1;
short x2;
float x3;
char x4;
};

答案:整个结构所占据空间为12字节。

例子2

#pragma pack(1) //让编译器对这个结构作1字节对齐
struct test
{
char x1;
short x2;
float x3;
char x4;
};
#pragma pack() //取消1字节对齐,恢复为默认4字节对齐

这时候sizeof(struct test)的值为8。

因为使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。

使用伪指令#pragma pack(),取消自定义字节对齐方式,一般都是成对存在的。

#pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/
struct C
{
        char b;
        int a;
        short c;
};
#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

sizeof(struct C)值是8。

#pragma pack (1) /*指定按1字节对齐*/
struct D
{
        char b;
        int a;
        short c;
};
#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

sizeof(struct D)值是7。

代码

*ptr++ 、++ptr和++ptr相同吗?

ptr++等价于(ptr++);

++ptr等价于++(ptr);

++ptr等价于(++ptr);

请问以下代码有什么问题

int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}

没有给str分配空间,将一个字符串支复制给一个字符变量指针将会发生异常,因为越界读写导致系统崩溃。 正确修正方法:

char a[10]; char *str = a;

以下代码有什么出错的地方

char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);

编译正确,运行错错误,“AAA”是字符串常量,s[0]试图修改字符串常量的指值,字符串常量不能修改。

以下代码有什么出错的地方

wap( int* p1,int* p2 )
{
int * p;  //(int)malloc(4); is ok
*p = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = *p;
}

没有给指针p分配空间,为空指针,无法存储指针p1的值。

编写memcpy函数

void* memcpy(void* dest,const void* src,int size)
{
  if(dest == NULL || src == NULL)
      return dest;
  while(size--)
  {
      *(char*)dest = *(char*)src;
      dest = dest+1;
      src = src+1; 
  }
  retern dest;
}

编写strcpy函数并解释为什么要返回char型

char* strcpy(char* strDest,const char* strsSrc)
{
  if(strDest == NULL || strSrc == NULL)
    return NULL;
    
    char*p = strDest;
    
    while(*strsSrc != '\0')
    {
        *p++ = *strsSrc++;
    }
    *p = *strSrc;
    return strdDest;
}

返回char类型是为了增加灵活性,比如链式操作,例如:

int length = strlen( strcpy(str,"Hello World") );

计算题

unsigned char *p1;
unsigned long *p2;
p1=(unsigned char *)0x801000;
p2=(unsigned long *)0x810000;
请问p1+5= ;
p2+5= ;

0x801005、0x810014

32位机unsigned long为4个字节,64位机占8个字节。

计算题

main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int * ptr=(int*)(&a+1);
printf(“%d,%d”,*(a+1),*(ptr-1));
}

标准答案:2,5

关键点在&a。

a既是数据名,又是指向数组第一个元素的指针。sizeof(a)=20, 此时a的类型为int[5]数组。sizeof(a)=4,因为有取值符,表示把a当成一个指针(int*),而a指向数组的首地址。

(&a+1)先取变量a的地址,并根据a的地址获得下一个与a同类型的相邻地址。根据前面所说的a的类型为int[5]数组。&a+1=&a+sizeof(5*int),因此&a+1指向的地址为 &a[5] (数组a[5]的下一个地址)。

如果将&a+1改为a+1,则答案为:1

这段代码执行有什么问题?

#define Max_CB 500
void LmiQueryCSmd(StructMSgCB * pmsg)
{
unsigned char ucCmdNum;
......  
for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<Max_CB;ucCmdN
um++)
{
......;
}   

会死循环。

unsigned char的取值范围为:0-255,而Max_CB最大为500,ucCmdNum无法达到。

一句代码实现x是否为2的若干次幂的判断

return x&(x-1)?0:1

下面的代码输出是什么,为什么?

void foo(void)
{
        unsigned int a = 6;
        int b = -20;
        (a+b> 6)? puts("> 6") : puts("<= 6");
}

标准答案:输出>6

当表达式中存在有符号类型和无符号类型时,所有的数都自动转换为无符号类型。因此-20 变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6 。

下面的代码片段的输出是什么,为什么?

char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Gota null pointer");
else
puts("Gota valid pointer");

标准答案:Got a valid pointer

malloc(0)是指分配内存大小为零;NULL是不指向任何实体

malloc(0)也是一种存在不是NULL,但是如果对其进行读写操作则会报错。

怎么判断链表中是否有环?

标准答案:快慢指针法。

用两个指针来遍历这个单向链表,第一个指针p1,每次走一步;第二个指针p2,每次走两步;当p2 指针追上p1的时候,就表明链表当中有环路了。

Bool hasCycle(ListNode* Head)
{
  if(Head == NULL)
   return flase;
   
   ListNode* fast = Head;
   ListNode* slow = Head;
   
   while(fast != NULL && fast->nest != NULL)
   {
     slow = slow->next;
     fast = fast->next->next;
     if(slow == fast)
       return ture;
   }
    return flase;
}

排序 从小到大

冒泡法

就是在每一轮的筛选中找出相邻元素组中较大的那个数。

在不断的交换中将当前元素组中最大的数赋值给当前元素组中最后一个元素空间

# include<stdio.h>
int main()
{
 int a[10] = {6,7,8,9,10,1,2,3,4,5};
 int temp;
 for(int i=0;i<10;i++)
 {
    for(int j=0;j<10-i;j++)
    {
      if(a[j] > a[j+1])
      {
        temp = a[j];
        a[j] = a[j+1];
        a[j+1] = temp;
      }
    }
 }
 for(i=0;i<10;i++)
 {
   printf("out is %d\n",a[i]);
 }
 return 0;
}

小结

我记得曾经有人说过,思想和行动的区别在于:

想谈恋爱却高呼自由可贵,想进大厂却不想工作,想当大牛却不想学习,每个人都知道明天必须披荆斩棘的活下去,却依旧浑浑噩噩的度过今天。

不用去怀疑自己的能力,你只需要一份靠谱的学习资料,一个学习的deadline以及一个没学完就打爆你狗头的人,很快你就会被自己的才华和能力所惊艳。

我收集了一些linux的资料,算法小抄和计算机基础的资料。

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