根据栋哥的视频内容
还有官方文档Physically Based Sky | High Definition RP | 14.0.8 (unity3d.com)自己瞎捣鼓的.
首先项目转换成HDRP之后camera上面会自动添加组件Environment默认是color将其设置为sky.
然后项目中新建一个Sky and Fog Global Volume
这样默认就有基于物理的天空Physically Based Sky 或者 Add Override > Sky 里面找也可以,其他诸如体积云(Volumetric Clouds)/云层(Cloud Layer)
如果场景中不包含平行光的话可以创建一个充当照明的太阳.里面的选项Affect Physically Based Sky别忘了勾选
Cloud Layer直接全开一下就行
最后这么设置一下
体积云就直接创建
这时候将设置里面的体积云选项点上
最后volume中的体积云启用,要是想要可以进去的云的话可以选择local clouds.
Bottom Altitude调整一下云的高度
Altitude Range调整一下云的厚度