unity HDRP 基于物理的天空和体积云/云层

https://www.bilibili.com/video/BV1qM4y1w7Hh/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=8aa2c8554e59ddab2b013eceb46d3a7e

根据栋哥的视频内容

 还有官方文档Physically Based Sky | High Definition RP | 14.0.8 (unity3d.com)自己瞎捣鼓的.

首先项目转换成HDRP之后camera上面会自动添加组件Environment默认是color将其设置为sky.

 然后项目中新建一个Sky and Fog Global Volume

这样默认就有基于物理的天空Physically Based Sky 或者 Add Override > Sky 里面找也可以,其他诸如体积云(Volumetric Clouds)/云层(Cloud Layer)

 如果场景中不包含平行光的话可以创建一个充当照明的太阳.里面的选项Affect Physically Based Sky别忘了勾选

 Cloud Layer直接全开一下就行

最后这么设置一下

 体积云就直接创建

 这时候将设置里面的体积云选项点上

 

 最后volume中的体积云启用,要是想要可以进去的云的话可以选择local clouds.

 Bottom Altitude调整一下云的高度
Altitude Range调整一下云的厚度

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转载自blog.csdn.net/weixin_42301988/article/details/131052318
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