鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)
原理详细解释:
- Windows窗口:使用Windows API创建一个窗口,作为游戏的显示界面,并处理窗口消息,如键盘输入、鼠标事件等。
- Visual Studio (VS):使用VS作为开发环境,编写C++代码,进行程序设计、调试和构建。
- 精灵类:通过自定义精灵类,实现游戏中的角色、物体等的绘制、移动和碰撞检测等功能。
- 位图:使用位图作为游戏的图像素材,加载并绘制位图来呈现游戏场景、角色等。
底层架构流程图:
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| 游戏主菜单 |
| - 单人模式 |
| - 双人模式 |
| - 退出游戏 |
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