1、数组的解构赋值
基本语法
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo; //1 bar; //2 baz; //3 let [ , , third] = [1,2,3]; third; //3 let [x, , y] = [1,2,3]; x; //1 y; //3 let [head, ...tail] = [1,2,3,4]; head; //1 tail; //[2,3,4] let [x, y, ...z] = ['a']; x; //'a' y; //undefined z; //[]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [];
以上两种情况foo的值都是undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构仍能成功。
let [x,y] = [1,2,3]; x; //1 y; //2 let [a,[b],d] = [1,[2,3],4]; a; //1 b; //2 d; //4
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),会报错。
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x,y,z] = new Set([1,2,3]); x; //1 y; //2 z; //3
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [a = true] = []; a; //true let [x,y = 'b'] = ['a',undefined]; x; //'a' y; //'b'
ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined]; x; //1 let [y = 1] = [null]; y; //null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f(){ console.log('aaa'); } let[x = f()] = [1]; x; //1
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f不会执行。等价于下面代码:
let x; if([1][0] === undefined){ x = f(); }else { x = [1][0]; }
2、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let{x,y} = {x:"aaa",y:"bbb"}; x; //"aaa" y; //"bbb" let{z} = {x:"aaa",y:"bbb"}; z; //undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let {ooo:ppp} = {ooo:111,ppp:222}; ooo; //报错 ppp; //111 let obj = {first : 'hello', last: 'world'}; let {first:f, last:l} = obj; f; //'hello' l; //'world'
这实际上说说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。
let {foo: foo, bar: bar} = {foo: "aaa",bar: "bbb"};
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let obj = { p: [ 'Hello', {y:'World'} ] }; let {p: [x,{y}]} = obj; x; //"Hello" y: //"World"
此时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可写成下面这样。
let obj = { p: [ 'Hello', {y:'World'} ] }; let {p, p:[x,{y}]} = obj; p; //["Hello",{y: "World"}] x; //"Hello" y; //"World"
对象解构赋值的默认值同数组解构赋值。
若将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
let x; {x} = {x:1}; //报错
上面代码会报错,因为js引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错。
let a; ({a} == {a: 1}); a; //1
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。因为字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a1,b1,c1,d1,e1,f1] = "hello"; a1; //"h" b1; //"e" c1; //"l" d1; //"l" e1; //"o" f1; //undefined
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello'; len; //5
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString; //true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString; //true解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,会报错。
5、函数参数的解构赋值
function move({x = 0, y = 0} = {}){ return [x,y]; } move({x: 3, y: 8}); //[3,8] move({x: 3}); //[3,0] move({}); //[0,0] move(); //[0,0]上面代码中,函数move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y 的值。如果解构失败,x和y 等于默认值。
下面这种写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0,y: 0}){ return [x,y]; } move({x: 3, y: 8}); //[3,8] move({x: 3}); //[3, undefined] move({}); //[undefined, undefined] move(); //[0,0]
上面代码是为move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值。
undefined就会触发函数参数的默认值。
[1,undefined,3].map((x = 'yes') => x); // [1, "yes", 3]
6、用途
(1)可用于交换变量的值。
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x]; x; //2 y; //1
function example(){ return [1,2,3]; } let [a,b,c] = example(); [a,b,c]; //[1,2,3] function example(){ return { foo:1, bar:2 } } let {foo,bar} = example() foo //1 bar //2
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
//参数是一组有序的值 function f([x,y,z]) { ... } f([1,2,3]) //参数是一组无序的值 function f({x,y,z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1})
(4) 提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42 "OK" (2) [867, 5309]
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... } = {}) { // ... };
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就很方便。
const map = new Map() map.set('first','hello') map.set('second','world') for(let [key, value] of map){ console.log(key + ' is ' + value) } // first is hello // second is world
若只想获取键明,或只想获取键值,可写成下面这样。
// 获取键名 for(let [key] of map){ // ... } // 获取键值 for(let [,value] of map){ // ... }
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语法非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require('source-map')