创作者焦点:Temple of Dum-Dum(试炼 3)

《Bomkus 博士的试炼》创作的幕后花絮。

《创作者焦点》系列共分为六部分,重点介绍《Bomkus 博士的试炼》的游戏创作过程及其独特的游戏功能。

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Temple of Dum-Dum:

Temple of Dum-Dum 是 Bomkus 博士试炼中的第三个挑战,该试炼由六项体验组成,旨在测试您的技能:速度、敏捷性、灵活性等等。旅程将带您穿过一座寺庙,每个角落都充满陷阱和神秘。创建此部分的目的是为了在一次狂野冒险中测试所有新机制!

关卡设计团队的见解:

在设计 “Verdant Temple” 地图(现在名为 “Temple of Dum-Dum”)时,我的首要目标之一就是利用 1x1 LAND 的整体垂直度。我想向创作者和玩家展示在 1x1 的空间中有多大的创作和游戏空间。

借助 Game Maker 0.8 中的新功能,玩家可以蹲下、爬行、游泳和滑行。这是一个很好的机会,可以为我们之前提供的平台机制添加一些新的想法。看到这些功能时,我的第一个想法是创建一个古老而神秘的废弃寺庙,在那里玩家会发现许多不同的房间,每个房间都有他们想要探索的不同挑战。

体验的主要目的是与其他玩家一较高下,同时努力按照自己的节奏取得最佳成绩。设计的基本原则之一是评估玩家在长时间比赛中的技能,评估他们在整个比赛过程中的计时和跳跃一致性。这也是为什么体验的大部分内容都被划分成不同的部分,每个部分都有自己的主题,以防止玩家摔倒时造成重大进度损失。

哦,还有一件事!请注意神庙内的一些秘密。你认为你能解开里面的秘密吗?

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Bomkus 博士的试炼结束后,您将能够在 Game Maker 中找到体验模板!将它们变成您自己的,测试新功能并发布您自己的挑战。

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转载自blog.csdn.net/BeepCrypto/article/details/134468593
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