C++初阶:类与对象(2)

一.类的六个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在我们不写的情况下,都会自动生成下面6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

class Date {
    
    };

在这里插入图片描述

二.构造函数

(1)概念

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

(2)特征

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

其特征如下:

(1) 函数名与类名相同。

(2)无返回值。

(3)对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

(4)构造函数可以重载。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
    
    
public:
	Date()    //不传参写法(不建议这么写)
	{
    
    
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
 
	Date(int year, int month, int day)    //传参写法(不建议这么写)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
 
	void Print()
	{
    
    
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
 
int main()
{
    
    
 
	Date d1;	//无参写法
	d1.Print();
 
	Date d2(2022, 5, 15);	//含参写法,全缺省函数传3个参数可以
	d2.Print();
 
 
	return 0;
}

在这里插入图片描述

class Date
{
    
    
public:
	//Date()    //不传参写法(不建议这么写)
	//{
    
    
	//	_year = 1;
	//	_month = 1;
	//	_day = 1;
	//}
 
	//Date(int year, int month, int day)    //传参写法(不建议这么写)
	//{
    
    
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}
 
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)	//全缺省写法是最佳写法,相传几个参数都行
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
 
	void Print()
	{
    
    
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
 
int main()
{
    
    
	//Date d1(); // 无参不能这么写,编译器无法区分函数声明还是类的定义
	Date d1;	//无参写法
	d1.Print();
 
	Date d2(2022, 5, 15);	//含参写法,全缺省函数传3个参数可以
	d2.Print();
 
	Date d3(2022);    //全缺省函数传1个参数可以
	d3.Print();
 
	Date d4(2022, 10);    //全缺省函数传2个参数可以
	d4.Print();
 
	return 0;
}

如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明。
以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象。
warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)

(5)如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。

1.内置类型/基本类型:int/char/double/指针…
2.自定义类型:class/struct去定义类型对象
3.默认生成构造函数对于内置类型成员变量不做处理,对于自定义类型成员变量才会处理

class Date{
    
    
public:
	 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	//Date(int year, int month, int day){
    
    
	//	_year = year;
	//	_month = month;
	//	_day = day;
	//}
	void Print(){
    
    
	
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
     
	Date d1;
	return 0;
}

上述程序成功执行。

class Date{
    
    
public:
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
	Date(int year, int month, int day){
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print(){
    
    
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
     
	Date d1;
	return 0;
}

1.将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数。
2.将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成。
3.无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用。

在我们没有自己设计构造函数的时候,编译器会自己生成一个构造函数,我们来看一下编译器自己生成的构造函数会做些什么。

class Date
{
    
    
public:
	void Print()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
     
	Date d1;
	d1.Print();
 
	return 0;
}

在这里插入图片描述

不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。

class Time
{
    
    
public:
	Time()
	{
    
    
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
 
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
public:
	void Print()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
	
};
int main()
{
    
    
	Date d;
	d.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这里打印了"Print()",也就是说编译器对_t成员变量调用了它的构造函数,也就说明在d对象里面我们没有自己实现构造函数,而编译器自己实现的构造函数,只对自定义类型成员变量做处理(调用其对应的构造函数),对内置类型是不做任何处理的。

对于上述的结果,我们应该有一个疑惑。如果我们就是没有实现构造函数,那对于我们来说对处理手动实现构造函数以外,还有没有其他的方式来实现对内置类型的成员变量的初始化呢?

在C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。 如下面代码:

class Date
{
    
    
public:
	void Print()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 2022;
	int _month = 2;
	int _day = 5;
};
int main()
{
    
    
	Date d;
	d.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.对构造函数的考察题

下列关于构造函数的描述正确的是( )

A.构造函数可以声明返回类型

B.构造函数不可以用private修饰

C.构造函数必须与类名相同

D.构造函数不能带参数

答案解析:

A.构造函数不能有返回值,包括void类型也不行

B.构造函数可以是私有的,只是这样之后就不能直接实例化对象

C.这是必须的

D.构造函数不光可以带参数,还可以有多个构造函数构成重载

所以选C

(6)默认构造函数:无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。

class Date
{
    
    
public:
	Date()
	{
    
    
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
int main(){
    
    
{
    
    
	Date d1;
}

(6)默认构造函数:无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。

无参构造函数, 全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。所以也就导致,实例化一个对象的时候,编译器就无法分清楚该调用那个构造函数,这就是默认构造函数只能与一个的原因。

我们给d1对象指定的实际参数列表:

class Date{
    
    
public:
	Date(){
    
    
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
int main(){
    
    
	//给出实际参数
	Date d1(10,200,300);
}

此时又可以成功的编译了,当我们写了参数,也就给编译器指定了调用构造函数。

三.析构函数

大家还记得Leetcode有效的括号这一题嘛,我们利用栈结构来进行括号的匹配。

其中的主要逻辑代码:

bool isValid(char * s){
    
    
    ST* stact =StactInit();
    while(*s)
    {
    
    
        if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[')
        {
    
    
            StactPushBank(stact,*s);
            s++;
        }
        else
        {
    
    
            if(StactEmpty(stact))
            {
    
    
                StactDestory(stact);
                return false;
            }
            char ch=StactTop(stact);
            StactPopBank(stact);
            if((ch=='(' && *s==')')||
               (ch=='[' && *s==']')||
                ch=='{' && *s=='}')
                {
    
    
                    s++;
                }
                else
                {
    
    
                    StactDestory(stact);
                    return false;
                }
        }
    }
    if(!StactEmpty(stact))
    {
    
    
        StactDestory(stact);
        return false;
    }
    StactDestory(stact);
    return true;
}

我们要充分考虑各种可能结束的情况,从而在每次结束之前对栈进行销毁,可谓非常的不爽。

而在C++中就是非常好的解决了这个问题——析构函数。

(1)概念

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

(2)特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

1.析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2.无参数无返回值类型。

3.一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。

4.对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

typedef int DataType;
class Stack
{
    
    
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
    
    
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
    
    
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
    
    
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
 
	//析构函数
	~Stack()
	{
    
    
		if (_array)
		{
    
    
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器
生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

class Time
{
    
    
public:
	~Time()
	{
    
    
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour=0;
	int _minute=0;
	int _second=0;
};
class Date
{
    
    
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
程序运行结束后输出:~Time()
在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?

因为:
1.main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可。
2.而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。
3.但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。
4.注意:创建哪个类的对象则调用该类的够构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数。

6.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date类;有资源申请时,一定要写,并且正确的 free() 我们申请的空间,否则会造成内存泄漏,比如Stack类。

四.拷贝构造函数

如果我们需要实例化两个一模一样的对象,此时就需要调用对象的拷贝构造函数。
在这里插入图片描述

(1)概念

在C++中想要拷贝一个对象,就只能通过调用其对应的拷贝构造函数。

大体概念:创建一个新对象时,把一个已有对象完全拷贝给这个新对象:Date d2(d1)

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

(2)特性

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

拷贝构造函数的参数只有一个参数,且必须是类类型的对象的引用,如果是值,会引发引发无穷的函数递归调用。
原因:我们知道,函数的传值调用,形式参数是对实际参数的一份临时拷贝,如果参数是类类型,就必须要调用其对应的拷贝构造函数,而调用拷贝构造函数就又要传类类型的参数,又要调用拷贝构造函数~~~~**
在这里插入图片描述

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝

class Time
{
    
    
public:
	Time()
	{
    
    
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	//拷贝构造函数
	Time(const Time& t)
	{
    
    
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
public:
	void show()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d1;
 
	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
	Date d2(d1);
	d1.show();
	d2.show();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

说明:Date d2 (d1) : 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数,如果没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数。输出“Time::Time(const Time&)”,证明自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的;
注意:这也是拷贝构造:
Date d2 = d1;

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?

5. 拷贝构造函数典型调用场景:

  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象
class Person {
    
    
public:
	Person() {
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	} 
	Person(int age) {
    
    
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	} 
	Person(const Person& p) {
    
    
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	} 
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
    
    

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
} 

	//2. 值传递的方式给函数参数传值
	//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {
    
    }
void test02() {
    
    
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    
    
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
    
    
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
} 
int main() {
    
    
	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

(3)深拷贝和浅拷贝

  1. 浅拷贝:简单的赋值拷贝
  2. 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
    
    
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	} 
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
    
    
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
	} 
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
    
    
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
} 
	//析构函数
	~Person() {
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
    
    
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
    
    
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);
	
	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
} 
int main() {
    
    
	test01();
	
	system("pause");
	
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

五.运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其
返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)。

假如我们需要实现一个日期加上一个天数得到一个新的日期,此时按照我们以前的思考方式,是实现一个函数,但是利用运算符重载,会变得更加直观明了

class Date
{
    
    
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void show()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//函数判断日期相等
bool DateEqual(const Date& d1, const Date& d2)
{
    
    
	return d1._year == d2._year &&
		d1._month == d2._month &&
		d1._day == d2._day;
}
//运算符重载的定义 使用关键字 operator 【运算符】
bool operator==(const Date& d1 ,const Date& d2)
{
    
    
	return d1._year == d2._year &&
		   d1._month == d2._month && 
		   d1._day == d2._day;
}
int main()
{
    
    
	Date d2(2022, 4, 23);
	Date d1(2022, 1, 13);
	//函数使用
	if (DateEqual(d1, d2))
		cout << "true" << endl;
	else
		cout << "false" << endl;
 
	//运算符重载的使用
	if (d1 == d2)
		cout << "true" << endl;
	else
		cout << "false" << endl;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
但是一般我们的成员变量都是私有的,如果是私有的我们就不能直接访问,我们通过添加 get函数来解决,或者通过将运算符重载的函数写到类的里面,变成成员函数,这里我们就直接封装到类里面:

class Date
{
    
    
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
 
    // bool operator==(Date* this, const Date& date)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
	bool operator ==(const Date& date)
	{
    
    
		return _year == date._year &&
               _month == date._month && 
               _day == date._day;
	}
            
	void show()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
    
	Date d2(2022, 1, 13);
	Date d1(2022, 1, 13);
	//运算符重载的使用
	if (d1 == d2)
		cout << "true" << endl;
	else
		cout << "false" << endl;
	
	return 0;
}

注意:在将运算符重载写成成员成员函数时,重载运算符只需要写一个参数即可,因为有一个参数就是本对象本身,就是隐藏在成员函数列表的this指针。

六.赋值运算符重载格式:

1.参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

2.返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值检测是否自己给自己赋值

3.返回*this :要复合连续赋值的含义

class Date
{
    
    
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)
	{
    
    
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
    //赋值运算符重载
	Date& operator=(const Date& d)
	{
    
    
        //如果不是自身赋值,即d1=d1,才需要成员变量对用赋值。
		if (this != &d)
		{
    
    
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}
	void show()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
    
    
	Date date1;
	Date date2(2023, 2, 7);
	date1.show();
	//因为有返回值就可以实现链式访问
	(date1 = date2).show();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
4. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date{
    
    
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
    
    
	if (&left != &right)
	{
    
    
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}

赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

5.用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

class Time
{
    
    
public:
	Time()
	{
    
    
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time& operator=(const Time& t)
	{
    
    
		if (this != &t)
		{
    
    
			cout << "Time:operator=" << endl;
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
	
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
    
    
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void show()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year ;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
    
    
	Date d1;
	d1.show();
	Date d2(2023,2,7);
	d1 = d2;
	d1.show();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
但是对于有空间申请的空间是需要,我们不能光靠编译器自己生成的赋值运算符重载的:

class A
{
    
    
public:
	A()
	{
    
    
		a = 10;
		arr = (int*)malloc(sizeof(int) * a);
		for (int i = 0; i < a; i++)
		{
    
    
			arr[i] = i;
		}
	}
	void show()
	{
    
    
		for (int i = 0; i < a; i++)
		{
    
    
			cout << arr[i] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
 
	int* arr;
	int a;
};
int main()
{
    
    
	A a;
	A b;
	a.show();
	b.show();
	b = a;
	//修改b对象的arr数组
	for (int i = 0; i < b.a; i++)
	{
    
    
		b.arr[i] = 0;
	}
	//观察两个对象中arr的元素
	b.show();
	a.show();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们只是修改了b对象的 arr 数组,但是a对象的arr数组也被跟着修改了。

具体的情况是:
在这里插入图片描述

七.前置++和后置++重载

我们知道前置++和后置++唯一的区别就是,返回值不同。前置++返回++之后的结果,前置++返回++之后的结果。那么运算符重载以后也应该支持前置++和后置++的特性。

class Date
{
    
    
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
    
    
		_day += 1;
		return *this;
	}
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
	// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
	// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
	Date operator++(int)
	{
    
    
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
	void show()
	{
    
    
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
 
int main()
{
    
    
	Date d1(2022, 10, 1);
	d1.show();
	Date d2 = d1++;
	d2.show();
	d1.show();
 
	d2 = ++d1;
	d1.show();
	d2.show();
 
	return 0;
}

在这里插入图片描述

八.const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

在这里插入图片描述

class Date
{
    
    
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
    
    
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
    
    
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void ConstPrint() const
	{
    
    
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
    
    
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.ConstPrint();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

思考下面的几个问题:
1. const对象可以调用非const成员函数吗?
解答:const对象不可以调用非const成员函数,因为非const成员函数的this也是没有经过const修饰的,如果调用了const成员函数,就相当于权限放大。

2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
解答:非const对象可以调用const成员函数,因为由const修饰的成员函数实际上修饰的就是this,相当于权限缩小,是允许的。

3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
解答:const成员函数不可以调用其他的非const成员函数,也是一个权限放大的例子。

4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?
解答:非const成员函数可以调用其他的const成员函数,也是一个权限缩小的例子。

九.取地址及const取地址操作符重载

未完

十.cout 输出类信息

未完

十一.Date类实现

未完

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