速看!!!用植物大战僵尸游戏学习python面向对象

1:定义一个游戏管理类,先创建一个窗体 self.screen = pygame.display.set_mode((1400,600))。里面是个元组
2.设置题目:pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")
3.定义 while True 保证循环不结束
4.最后记得添加实例。有类就要有实例
5.运行出来窗体之后,定义一个背景布
6.将背景布赋给窗体(图形,位置) self.screen.blit(self.bg_surface,(0,0))
7.绘制出来
8.定义一个精灵类
9.显示对话,定义一个动画组
10.写一个射手类
11.多个射手,定义射手组
12.将射手组绘制到屏幕,调用updata
13.定义射手1,将射手添加到射手组
14.有射手之后,对射手的帧频进行修改 self. clock = pygame.time.Clock() self.clock.tick(10)
15.定义一个计时器发射子弹
16.定义一个子弹群
17.定义一个子弹精灵类将子弹动起来
18.定义一个僵尸类,以动画移动类作为父类
19.将僵尸类draw到屏幕上
20.将子弹和僵尸碰撞

import sys

import pygame

# 8.定义一个精灵类
class BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,name):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect()
# 9.显示动画,定义一个动画组
class AnimateSprite(BaseSprite):
    def __init__(self,default_name ,names):
        super().__init__(default_name)
        # 写动起来
        self.images = [pygame.image.load(name) for name in names] # 列表推导式
        self.current = 0

    def update(self):
        self.current += 1
        if self.current == len(self.images) * 2:
            self.current = 0
        self.image = self.images[self.current//2]     ##


# 10.写一个射手类
class PeaShooter(AnimateSprite):
    def __init__(self,default_name,names,center,gm):
        super().__init__(default_name,names)
        self.rect.center = center
        self.time_count = 2
        self.gm =gm

        # 16.定义一个子弹群
        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()
        print("当前子弹个数",len(self.bullet_group.sprites()))

    # 15.定义一个计时器发射子弹
    def update(self):
        super().update()
        self.time_count -= 0.1
        if self.time_count <= 0:
            self.time_count = 2
        # 将豌豆子弹加入子弹组
            BulletSprite("bullet.png",(self.rect.right,self.rect.top + 15)).add(self.bullet_group)
        # 子弹群绘制,更新
        self.bullet_group.draw(self.gm.screen)
        self.bullet_group.update()
# 18.定义一个僵尸类,以动画移动类作为父类
class Enemy(AnimateSprite):
    def __init__(self,default_name,names,center,gm):
        super().__init__(default_name,names)
        self.rect.center = center
        self.time_count = 2
        self.gm =gm

    def update(self):
        super().update()
        self.rect.left -= 10




class BulletSprite(BaseSprite):
    def __init__(self,name,center):
        super().__init__(name)
        self.rect.center = center

    def update(self):
        self.rect.left += 10
        if self.rect.left > 1400:
            self.kill()

class GameManage:
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((1400,600))# 1:定义一个游戏管理类,先创建一个窗体 self.screen = pygame.display.set_mode((1400,600))。里面是个元组
        pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")# 2.设置题目:pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")
        # 14.对射手的帧频进行修改
        self. clock = pygame.time.Clock()


        self.bg_surface = pygame.image.load("background1.jpg")# 5.运行出来窗体之后,定义一个背景布

        # 11.多个射手,定义射手组
        self.pea_shooter_group = pygame.sprite.Group()

        # 13.定义射手1射手2
        self.pea1 = PeaShooter("plants/peashooter/idle/idle_00.png",
                               [f"plants/peashooter/idle/idle_0{i}.png" for i in range(8)],(300,300),self )
        self.pea2 = PeaShooter("plants/peashooter/idle/idle_00.png",
                               [f"plants/peashooter/idle/idle_0{i}.png" for i in range(8)], (300, 200), self)

        # 13.定义射手1射手2,将射手添加到射手组
        self.pea1.add(self.pea_shooter_group)
        self.pea2.add(self.pea_shooter_group)

        # 定义僵尸组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # # 18.定义一个僵尸类,以动画移动类作为父类

        images = [f"zombies/run/run_0{i}.png" for i in range(10)]
        for i in range(10,31):
            images.append(f"zombies/run/run_{i}.png")
        self.enemy1 = Enemy("zombies/run/run_00.png",images,(1200,300),self)
        self.enemy1.add(self.enemy_group)
        self.enemy2 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1200, 200), self)
        self.enemy2.add(self.enemy_group)
        self.enemy3 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1200, 500), self)
        self.enemy3.add(self.enemy_group)
        self.enemy4 = Enemy("zombies/run/run_00.png", images, (1100, 400), self)
        self.enemy4.add(self.enemy_group)


    def run(self):
        # 3.定义 while True 保证循环不结束
        while True:
            # 14对射手的帧频进行修改
            self.clock.tick(20)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

            self.screen.blit(self.bg_surface, (0, 0))  # 6.将背景布赋给窗体(图形,位置)

            # 12.将射手组绘制到屏幕,调用updata
            self.pea_shooter_group.draw(self.screen)
            self.pea_shooter_group.update()

            # 19.将僵尸类draw到屏幕上
            self.enemy_group.draw(self.screen)
            self.enemy_group.update()
            # 20.将子弹和僵尸碰撞
            for pea_sprite in self.pea_shooter_group:
                if pygame.sprite.groupcollide(pea_sprite.bullet_group,self.enemy_group,True,True):
                    print("打死了")


            pygame.display.flip() # 7.绘制出来
# 4.最后记得添加实例。有类就要有实例
gm = GameManage()
gm.run()

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