UE5学习(游戏存档,两种适应性的射线检测,时间膨胀)

游戏存档

0.建立游戏存档类

1.建立存档 

命名要用规律,读档时根据命名调用

2.读取存档

这里是用存档时间(秒)验证是否有存档成功。

 

两种鼠标位置射线检测方法

两种适用性未使用大量项目验证,为个人观点

1.适用于游戏中

2.适用于场景中 

时间膨胀

1.只膨胀自己

2.全局膨胀

set global time dilation

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_56537692/article/details/134667649
今日推荐