区块链之web1.0、web2.0、web3.0、特点、示例、出现的问题

一、 Web 1.0(静态网页)
  • 时间范围:1990年代中期到2000年代初

  • 特点:只读

    1. 静态网页:网页内容的呈现和更新需要手动进行,缺乏交互性和动态性
    2. 信息消费者:通过浏览网页来获取信息,无法参与内容的创作
    3. 中心化内容发布:网页的内容由少数机构或个人控制和发布。大多数网站是由企业、新闻机构和个人拥有和管理的,用户的参与度相对较低
    4. 有限的多媒体支持:网页主要是文本和静态图像的组合
    5. 缺乏个性化和定制性:用户的体验主要是被动的,缺乏针对个体需求的定制化功能

    总之,Web 1.0时代的互联网主要是信息传递的工具用户的参与度较低,交互性和动态性有限,网站主要提供信息,内容由网站所有者创建;用户可以访问阅读内容,但无法产生互动。

二、 Web 2.0(社交网页)
  • 时间范围:2000年代初至今
  • 特点:读写 交互
    1. 用户生成内容:用户为信息的消费者与内容的创作者
    2. 社交互动:强调社交互动的重要性,使用户能够在互联网上建立社交、分享关系内容并参与讨论。 博客、Facebook、Twitter、TG
    3. 多媒体丰富:加强多媒体元素的应用。网页中呈现了更多的图片、音频、视频等多媒体内容。YouTube
    4. 协作和共享:用户之间的协作和内容共享。维基百科由用户共同编辑和维护
    5. 个性化和定制化:新闻推送、广告推送、商品推送等
      总之:Web 2.0 社交媒体、博客和用户生成内容的兴起,具有更多的交互性、社交性和用户参与度, 户创造内容、分享内容、消费内容、完成社交。
  • 问题:
    1. 用户没有对平台账户的所有权,只有使用权;(腾讯与DNF游戏币交易网站DD373.com官司)
    2. 个人隐私数据安全得不到保证;
    	账户归平台所有,平台后台人员可以查看账号密码,以及在该平台发布所有信息
    	网络黑客攻击平台服务器盗取平台数据
    	有些公司甚至出售用户数据获利
    3. 用户缺少发表内容的自主权,平台控制着内容的分发
    	平台删除、封号、竞价排名等
    4. 利益分配不均,平台站大头
    
三、Web 3.0(去中心化)
  • 时间范围:2010年代(至今发展)
  • 特点:读、写、拥有

平台仅收取少量的技术服务费和手续费
让用户在互联网中拥有更大的权利和自由

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