Addressable(2)寻址资源设置

寻址资源设置

知识点一:让资源变为可寻址资源

  • 方法一操作

    选中资源,勾选Inspector窗口中的Addressable

    请添加图片描述

  • 方法二操作

    选中资源,拖入Addressables Group窗口中

    请添加图片描述

  • 结果

    请添加图片描述

  • 注意

    1. C#代码无法作为可寻址资源(但是dll可以)
    2. Resources文件夹下的资源变为寻址资源,会移入到resources_moved文件夹中

知识点二:资源组窗口讲解

右键选择资源时菜单内容

  • 图片

    请添加图片描述

  • 小解

    1. 移到已有的分组
    2. 移到新分组
    3. 删除
    4. 简化寻址名称
    5. 拷贝资源名称
    6. 改变地址
    7. 创建新分组

资源信息

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  1. 分组名\寻址名
  2. 路径(不可重复,用来资源定位)
  3. Labels:标签(可重复)

创建分组相关

  • 创建位置

    image-20231017212033434

  • 两种分组

    • 1.Packed Assets:根据模板创建

      image-20231017212126612

    • 2.Blank :创建空分组

      image-20231017212202748

配置概述Profile相关

  • 简介

    管理配置文件,可以配置打包目标、本地远程的打包加载路径等等信息

  • 图片

    image-20231017212408445

Tools工具相关

  • 简介

    image-20231017212747565

  • 图片

    image-20231017212734718

重点:播放模式下如何访问寻址资源

  • 位置

    image-20231017212841523

  • 视频说明

    image-20231017212853853

  • 简要说明

    • Use Asset Database

      直接使用文件夹中的资源

    • Simulate Groups

      模拟从AB包加载资源,但其实也是读Asset Database(不用真正打AB包,也能读取资源)

    • Use Existing build

      从已经打好的Bundle中读取资源

构建打包相关

  • 图片

    image-20231017213404817

  • 说明

    1. New Build:打包分组构建AB
    2. Update a Previous Build : 更新上一次的打包
    3. Clean Build : 清理构建

知识点三:资源名注意事项

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知识点四:资源分组

  • 简介

    根据实际情况分组

  • 分组类型

    1. 按照类型分组

      同一种资源一个组:比如图片放一组、音效放一组

    2. 按照使用分组

      一个关卡使用的资源一个组

    3. 逻辑实体一个组

      • 一个Ui界面、所有UI界面一个包
      • 一个角色或所有角色一个包
      • 所共享的资源一个包

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