幻樱のASE笔记

ASE笔记

幻樱のASE笔记

扫光效果

需求:每隔几秒扫动一次

实现:粒子 + ASE

问题:如果用平面或者UI来实现每隔几秒扫动一次实现效果比较困难,用粒子能实现

ASE节点
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Texture Coordinates需要转换一下,这样在粒子系统那边就可以拿到UV数据进行控制
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

粒子系统
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这条曲线就是控制UV速度的,配合上面的持续时间调整(单位:秒),每隔几秒执行一次

屏幕干扰效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

故障干扰

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Sakura_huatex/article/details/124770925