【iOS内存管理-内存的几大区域】

前言

iOS内存管理的第一篇章,了解iOS内存的五大分区。

总览

iOS中,内存主要分为五大区域:栈区,堆区,全局区/静态区,常量区和代码区。总览图如下。请添加图片描述
如上图所示,代码区是在低地址段存放,而栈区则存放在高地址段,并且各个分区之间不是连续的。

1. 栈

1.1 介绍

  • 栈是从高地址向低地址存储的一块连续的内存区域,特点是先进后出(FILO)
  • 栈的地址空间在在iOS里面是0X7/ 0X16开头
  • 栈区一般是在运行时分配内存,内存空间由系统管理,也就是变量在超出了自身的作用范围之后就会被释放。
  • 包含函数内部定义的局部变量以及方法参数(方法的默认参数 self,cmd) 等也都是存放在栈区。

1.2 优缺点

  • 注意,栈区的内存是由系统分配并管理的,所以它会由系统分配并自己释放,不会产生内存碎片,更快更高效。
  • 但是栈的内存大小被系统所限制所导致其并不是很灵活,iOS主线程栈的大小1MB,其他线程512KB,Mac为8M。请添加图片描述
- (void)testStack {
    
    
    int a = 10;

    NSLog(@"a == %p size == %lu",&a,sizeof(a));
    NSLog(@"方法参数 self:%p",&self);
    NSLog(@"方法参数 cmd:%p",&_cmd);
}

请添加图片描述

2. 堆区

  • 堆是从低地址向高地址的不连续的内存区域,和链表的结构很相似(便于增删但是不便于查询),特点是先进先出FIFO。
  • 堆地址是以0X6进行开头,动态的分配空间
  • 在堆里存放的东西需要我们手动的管理和释放,若不及时释放就会造成内存泄漏。
  • 在OC里面alloc和new都会为对象开辟空间到堆上
- (void)testHeap {
    
    
    NSObject *object1 = [NSObject new];
    NSObject *object2 = [NSObject new];
    NSLog(@"object1 = %@",object1);
    NSLog(@"object2 = %@",object2);
}

请添加图片描述

栈和堆的区别联系

1. 各自的优缺点?

  • 栈:由编译器自动分配并释放,速度较快,不会产生内存碎片。优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活。
  • 堆:由程序员分配和释放,速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。优点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。

2. 申请后的系统如何响应?

  • 栈:存储每一个函数在执行的时候都会向操作系统索要资源,栈区就是函数运行时的内存,栈区中的变量由编译器负责分配和释放,内存随着函数的运行分配,随着函数的结束而释放,由系统自动完成。只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
  • 堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3. 申请大小的限制?

  • 栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) ,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
  • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

3. 全局/静态区

  • 该区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0x1开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
  • 未初始化的全局变量和静态变量,即BSS区(.bss)。
  • 已初始化的全局变量和静态变量,即数据区(.data)。

其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量
关于static关键字之前有学习过深入理解Static关键字

int clB;
static int bssB;
int initClB = 10;
static int initBssB = 11;
- (void)testStatic {
    
    
    NSLog(@"clA = %p", &clB);
    NSLog(@"bssB = %p", &bssB);
    NSLog(@"initClB = %p", &initClB);
    NSLog(@"initBssB = %p", &initBssB);
   

}

请添加图片描述
clB 和 bssB都是未初始化,在内存是连续的地址,相差为4。
initClB和 initBssB都是初始化的数据,内存地址也是连续的。

4. 常量区

  • 该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放。
  • 存放常量:整型、字符型、浮点、字符串等。
  • 常量区是编译时分配的内存空间,在程序结束后由系统释放,主要存放:
    ■ 已经使用了的,且没有指向的字符串常量
    ■ 字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以在程序运行之前就会提前分配内存。

5. 代码区

  • 该区是编译时分配的内存空间,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放
  • 程序运行时的代码会被编译成二进制,存进内存的代码区域。

总结

初步了解了iOS的内存区域,主要是栈和堆的区别和联系需要我们了然于心。

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转载自blog.csdn.net/weixin_61639290/article/details/131730226
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