Go web编程学习(一)

Go web服务器

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "strings"
)

func sayhelloName(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    r.ParseForm()
    fmt.Println(r.Form)
    fmt.Println("path", r.URL.Path)
    fmt.Println("scheme", r.URL.Scheme)
    fmt.Println(r.Form["url_long"])

    for k, v := range r.Form {
        fmt.Println("key:", k)
        fmt.Println("value:", strings.Join(v, ""))
    }
    fmt.Fprintf(w, "hello binbin")
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", sayhelloName)
    err := http.ListenAndServe(":9090", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

这里写图片描述

如何监听端口?

go语言是通过ListenAndServe来监听,底层处理是这样的:初始化一个server对象,调用net.Listen(“tcp”, addr),也就是在底层用tcp协议搭建了一个服务,然后监控我们设置的端口

如何接收客户端请求?

上面执行完监听端口后,调用了srv.Server(net.Listener)函数,这是函数就是处理接收客户端的请求信息,这个函数里面起了一个for{}, 首先通过listener接收请求,其次创建一个Conn,最后单独开一个goroutine,把这个请求的数据当做参数扔给这个conn去服务,go c.server(),即成高并发体现,用户的每一次请求都是在一个新的goroutine去服务,相互不影响

如何分配handler?

conn首先会解析request: c.readRequest(),然后获取相应的handler:handler:=c.server.Handler,也就是我们刚才在调用函数ListenAndServe时候的第二个参数,例子里面传递的是nil,也就是为空,默认获取handler = DefaultServeMux, 这个变量就是一个路由器,用来匹配URL跳转到其相应的handler函数,我们的代码里第一句就是http.HandlerFunc(“/”, sayHelloName),这个作用就是注册了请求/的路由规则,当请求uri是”/”,路由就会转到函数sayHelloName,DefaultServerMux会调用ServeHTTP方法,这个方法内部就是调用了sayHelloName本身,最后通过写入response的信息反馈到客户端。

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转载自blog.csdn.net/libinbin_1014/article/details/72717285
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