软考 系统架构设计师系列知识点之软件架构风格(6)

接前一篇文章:软考 系统架构设计师系列知识点之软件架构风格(5)

这个十一注定是一个不能放松、保持“紧”的十一。由于报名了全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试,11月4号就要考试,因此8天长假绝不能荒废,必须要好好利用起来。现在将各个核心知识点一一进行提炼并做记录。

所属章节:

第7章. 系统架构设计基础知识

        第3节. 软件架构风格

相关试题

1. 某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用()架构风格最为合适。

A. 层次系统

B. 解释器

C. 黑板

D. 事件驱动系统

正确答案:B。

解析:

本题是极为经典的考题。题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”,这说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器架构风格。

2. 某公司拟开发一个地面清洁机器人。机器人的控制者首先定义清洁任务和任务之间的关系,机器人接受任务后,需要响应外界环境中触发的一些突发事件,根据自身状态进行动态调整,最终自动完成任务。针对上述需求,该机器人应该采用()架构风格最为合适。

A. 面向对象

B.主程序-子程序

C. 规则系统

D. 管道-过滤器

正确答案:C。

解析:

规则系统属于虚拟机风格的一种,在本题中要求机器人的控制者首先定义清洁任务和任务之间的关系,然后由机器人执行,这说明机器人能对自定义的一些逻辑进行解析,这是虚拟机风格的一大特色。

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转载自blog.csdn.net/phmatthaus/article/details/133557504
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