win10 vs2019连接部署到HoloLens2

  1. 获取HoloLens2基本信息

确认电脑和HoloLens2连接到同一个局域网。

在HoloLens2的WLAN-对应wifi名-高级选项下查看设备的IP地址。(此处192.168.0.111)

  1. 从Unity导出.sln文件

Files-BuildSettings,Universal Windows Platform。信息设置如下。

点击Swich Platform、Build And Run。

  1. 在VS中设置目标设备

在vs中打开.sln文件。

项目-属性-调试

计算机名输入上面的IP(192.168.0.111)。

配置管理器界面选择如图。

报错信息

win10环境下直接使用win11的文件会出现以下问题。

1)

MSB8O3:找不到Wndows SDK版本100.220000。请安装所需饭本的Windows SDK,或者在项目届性页中或通过右键单击解决方案并选择"重定解决方案目标"来更改SDK版本.

解决方法:按照提示 项目-重定解决方案,确定。

不确定上面生效没有,新的参考:https://blog.csdn.net/ubuyaolan/article/details/105147098,未解决。

2)

参考:https://blog.csdn.net/tanmx219/article/details/107143718

根据提示,在环境变量中新建了TRACEDESIGNTIME,设置其值为true。

后又出现新问题。

错误 : 项目“E:\Projects__\Unity-HoloLens_Output\HoloLensBasicProjectv1.3\TestProject__\TestProject__.vcxproj”配置“Release|ARM64”的 Designtime 生成失败。IntelliSense 可能不可用。
检查 %TEMP% 目录中的 *.designtime.log 文件。

考虑可能是之前在win11环境下建的工程,现在是win10,所以重新生成试试。

现在是win10unity文件。

从Unity文件生成工程开始:

3)许可证问题

删掉许可证重新再生成就可以了。

参考:https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/117650859

Wifi连接。

  1. Unity - Build Settings

2.VS2019 -

设置同前文。第一次连接需要PIN码。

参考:https://blog.csdn.net/scy261983626/article/details/111840585

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转载自blog.csdn.net/Suxiang1997/article/details/129614276