threejs基础案例之十:模拟点击事件

注意点击时控制台的打印

threejs最后渲染的时候是以canvas形式进行渲染的。所以在界面中如何实现点击事件实际上成了如何在canvas中如何进行点击事件。但其实这只是其一。threejs是3d空间,鼠标在点击的时候,是去的是x和y二位数据,而在3d世界中,如何得到鼠标的坐标呢?这里引入了一个标准设备坐标。

它是一个相对值,其值在-1和1之间。用来记录我们鼠标在设备上移动的相对位置,既然是相对位置,那它相对于谁呢?

没错。设备坐标和web中的canvas定位的基点不一样。在web中,canvas画布的位置的基点是左上角(0,0),而对于设备坐标而言它的基点在canvas的画布中心。这样鼠标的移动,我们可以通过web中鼠标的位置得到其相对于设备坐标的移动位置。也就是sx,sy最后得到的结果。当然想要得到鼠标点在3d世界中的坐标。我们还需要做一个操作,把设备坐标转化成3D世界坐标,这需要我们通过这个project方法来实现真正的转换worldVector.project(camara)

有了坐标就可以了吗?还不行。

好在threejs给我们提供了一个方案。new THREE.Raycaster(),光线投射Raycaster,这个类用于进行raycasting(光线投射)。 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体),通过这个类的intersectObjects方法。能获取到场景中所有与该射线相交的物体。依此就能判断是否点击

<template>
    <div>
    </div>
  </template>
  
  <script setup>
  import { ref ,reactive, nextTick,onMounted} from 'vue'
  import * as THREE from "three"
  import {OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"

  const scene=new THREE.Scene()
  //相机
  const camara=new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)
  camara.position.set(0,0,10)
  //几何体
  const cube=new THREE.Mesh(
      new THREE.BoxGeometry(2,2,2),
      new THREE.MeshBasicMaterial({color:"#f90"})
  )
  scene.add(cube)
  
  //渲染器
  const renderder=new THREE.WebGLRenderer({
      antialias:true
  })
  renderder.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
  renderder.setClearColor("#ccc")
  document.body.appendChild(renderder.domElement)
  

  //控制器
  const control=new OrbitControls(camara,renderder.domElement)
  //渲染函数
  const render=()=>{
      renderder.render(scene,camara)
      requestAnimationFrame(render)
  }
  render()
const mouse=new THREE.Vector2()
let rayCaster=new THREE.Raycaster()
const handlerClick=(e)=>{
  
    mouse.x=(e.clientX/window.innerWidth)*2-1  //通过web中鼠标坐标得到标准屏幕坐标
    mouse.y=-(e.clientY/window.innerHeight)*2+1
    rayCaster.setFromCamera(mouse,camara)   通过摄像机和鼠标位置更新射线

    let intersects=rayCaster.intersectObjects(scene.children) //获取场景中所有与射线相交的物体,结果是一个数组
    console.log("intersects:",intersects)
    if(intersects.length>0){ //length>0则说明有与射线相交的问题。表明点击了
        console.log(intersects[0]) 
    }
}
window.addEventListener("click",handlerClick)

</script>
  <style  scoped>
  .view-box{
      width: 100%;
      height: 100%;
      overflow: hidden;
  }
  .container{
      position: absolute;
      width: 240px;
      height: 240px;
      background: rgba(0,0,0,0.6);
      color:#ccc
  }
  </style>

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