在2023年使用Unity2021从Built-in升级到Urp可行么

因为最近在做WEbgl平台,所以某些不可抗力原因,需要使用Unity2021开发,又由于不可明说原因,想用Urp,怎么办?

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创建RenderAsset

关联Asset

暴力转换(Menu->Edit)

单个文件

全部文件​编辑

参考小哥:


创建RenderAsset

会创建2个文件,Unity2021,但是Universal RP 是 12.18版本,最新的;2个文件也是(就是,抽象出来还是)一个是基础Asset,另一个是Render (Mode)Asset

(选了个2d,整个右键选项和网上资料很不同,也不知道选哪个好)

Rendering 选项Create右键菜单的的最最最下面

(*还是挺坑的,选下面的with U Renderer,有3d干嘛不选,非要选2d,就是坑不要选下图)

- 对比过后,是没发现 Inspector 面板这2个Asset的差别,但就是2D 会没了光影,

关联Asset

参考了网上某小哥的文章,说可以在这里设置(Qulity)

(也不是不可以,就是选择Quality 的时候会有不同。。。。。还真一直没这么干过。。。。。不同Quality可以切换管线,甚至切换向前向后渲染,还是不错的创意)

但是更多在实战中,不会用到,只会用下面的方法

(原理就是:中国男篮,罚球都罚不准,就不要想着玩其他花,在篮底你能不过桥么,罚球没没练明白)

实战用的多的方法(写死很不合理,但就是管用)

暴力转换(Menu->Edit)

做完上面操作,直接就是可视化,能在Editor Scene View看到改变的了

接着就是暴力转换了,在Eidt 菜单的最下面

单个文件

全部文件

再多说2句

用的是最新的Universl RP, 虽然是Unity2021,但是看起来转换界面还是比较“先进”的

前面说了,我不需要改变Q1 Q2(有点鸡肋)

也就是选了 【Built=in to URP】,点初始化按钮,但是【Render Settings】可以不勾选

其他Liset empty 你勾选也没用吖

参考小哥:

Unity 手把手教你从Built-in升级URP 

UNITY普通3D项目转换成URP项目_unity普通项目升级成urp-CSDN博客

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/133461181