AI架构师必知必会系列:强化学习

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

一、什么是强化学习?

强化学习(Reinforcement Learning,RL)是机器学习中的一个领域,是以对环境进行某种奖励和惩罚的方式来促进智能体(Agent)在一个环境中不断探索、发现并利用知识与经验,以取得最大化的奖赏的一种机器学习方法。它适用于许多实际应用场景,包括游戏领域、金融领域、自动驾驶等。

二、强化学习的优点

  • 一、规划性:RL可以让智能体以更高效的方式解决复杂的问题,通过学习从而让智能体完成复杂任务。
  • 二、反馈机制:RL学习系统能够根据环境反馈信息来改善其策略,并因此获得系统性的提升。
  • 三、可扩展性:RL允许智能体从简单任务逐渐升级到更困难的任务,并找到解决这些任务的方法。
  • 四、解耦合:RL能够有效地处理复杂的非线性关系,同时智能体也不需要完全理解整个系统。

    三、强化学习的分类

    (一)模型-based RL

    在模型-based RL中,智能体建模出状态空间和动作空间的映射关系,并基于此建模出价值函数。然后,利用蒙特卡洛树搜索等方法对状态空间进行搜索,选择行为使得长远收益最大化。

模型-based RL的好处是能够考虑环境变化带来的影响,比如新的道路出现、敌人的出现、传感器出现等。但是,缺点也很明显,需要建模出完整的状态转移方程,且在计算上耗费资源。并且,由于状态空间过于复杂,容易遭受“状态空间爆炸”问题。

(二)基于模型的强化学习

这种RL方法的特点是将决策与学习分离开。首先,智能体选择某个动作,然后等待环境给予反馈,并根据反馈更新其价值函数或其他模型参数,最后再次选择动作。这种方式避免了学习过程中状态空间爆炸的问题,而且可以把一些重要的、时间相关的因素集成到模型里。但同时也引入了额外的训练代价,如数据收集、模型训练等。

(三)直接RL

直接RL与前两种方法都不同之处在于,它试图直接对环境进行控制,也就是说智能体要自己去学习如何使得奖励最大化。

直接RL通常采用Q-learning算法或者SARSA算法作为实现。

(四)其他

除了上面所述的四类RL方法之外,还有许多其他类型的RL方法,如强化蒙特卡洛网络、无模型的RL方法等。这些方法各有千秋,各司其职。所以,选择哪一种方法,取决于不同的应用场景和需求。

2.基本概念术语说明

1.什么是状态(State)

在强化学习问题中,环境给智能体提供的状态是智能体所处的当前状态。在每一步的迭代中,智能体都会接收到环境的最新状态。 例如,在俄罗斯方块小游戏中,每一个状态代表俄罗斯方块下落时的状态,可能是初始状态(即空白板),也可以是一些方块已经落下后的状态。

2.什么是动作(Action)

在强化学习问题中,动作是指智能体用来改变环境状态的行为指令。在每一步迭代中,智能体会决定采取哪些动作,改变环境的状态。

例如,在俄罗斯方块小游戏中,每一次有效的动作是可以移动方块、旋转方块或者通过某种形式固定方块。

3.什么是回报(Reward)

在强化学习问题中,回报是一个奖励信号,表示智能体所采取的动作对环境造成的影响大小。在每一步迭代中,智能体都会获得奖励,并尝试找到最大化累积回报的策略。

例如,在俄罗斯方块游戏中,每次玩家操作完成后,会获得一定的得分,这个得分就称为奖励。而如果玩家操作失败,则会失去一些得分。

4.什么是轨迹(Trajectory)

在强化学习问题中,一条轨迹就是智能体在某一个状态序列下的动作序列,也被称为策略(Policy)。每一条轨迹对应着一个总体回报,可以作为评判智能体策略效果的一个标准。

例如,在俄罗斯方块游戏中,一条轨迹就代表了智能体的策略。一条轨迹可以由很多的状态组成,但是只有一条最终的动作序列,也就构成了一个策略。

5.什么是马尔科夫决策过程(Markov Decision Process)

马尔科夫决策过程(MDP)是强化学习问题的基础。它描述了一系列的状态、动作及相应的奖励,其中状态和动作的变化只与当前状态有关,而不是与之前的状态有关。MDP的状态空间和动作空间是有限的,智能体只能从状态S_t转变到状态S_{t+1},依据其定义,这种转换概率取决于当前状态S_t和动作A_t。

6.什么是策略(Policy)

策略(Policy)是指智能体在给定状态时做出的动作,可以通过执行策略生成轨迹,也即一个状态序列下的动作序列。

7.什么是价值函数(Value Function)

价值函数(Value Function)是指给定状态,智能体可能获得的期望回报。它描述了在每一个状态下,采用策略(Policy)得到的最大累计奖励期望。

8.什么是目标(Goal)

目标(Goal)表示希望智能体完成的任务。在强化学习问题中,目标可以是最大化期望累计回报,也可以是最大化单步奖励。

3.核心算法原理和具体操作步骤以及数学公式讲解

(一)如何建立强化学习环境

首先,需要构建一个描述状态、动作及奖励的马尔科夫决策过程(MDP)。该 MDP 需要有一个有限的状态空间 S 和动作空间 A,其状态和动作的数量往往比较大,因此需要采取分布式算法来优化搜索和求解。然后,在该 MDP 中定义一个初始状态 s_initial,用以初始化智能体。

(二)如何设计强化学习算法

有几种强化学习算法,包括:

  1. Q-Learning:Q-Learning 是最简单的强化学习算法之一,它采用 Q 函数来估计状态动作价值,并且可以学习最佳策略。
  2. Sarsa(lambda): Sarsa(lambda) 算法是在 Q-Learning 的基础上演进而来的,增加了 λ 项,可以通过更加关注长期的奖励来折扣短期的奖励。
  3. Actor-Critic: Actor-Critic 方法主要是结合了 Policy Gradient 和 Value Iteration 来更新策略和价值函数,形成一个整体的学习框架。

本文采用的是 Q-Learning 算法。下面是 Q-Learning 的算法流程:

  1. 初始化 Q 表格,用 -inf 表示其余状态的所有动作均不可行。
  2. 在第 t 次迭代开始时,智能体进入状态 st;
  3. 执行第 t 次动作 at,得到状态 st' 和奖励 rt;
  4. 根据 Bellman 方程更新 Q 表格,Q(st,at) += alpha * (rt + gamma * max(Q(st',a)) - Q(st,at));
  5. 更新 st 为 st',继续执行第 t+1 次迭代,直至达到最大迭代次数 N 或满足其他停止条件。

(三)如何解决状态空间爆炸问题

当状态空间较大时,Q 表格占用的内存量也会呈指数增长。因此,可以使用以下方法缓解状态空间爆炸问题:

  1. 使用精心设计的状态编码方案,将状态表示为向量或张量;
  2. 使用 Q-Learning 时,针对可能的状态动作组合设计多套 Q 表格,减少其数量;
  3. 用重要性采样的方法来抽样状态动作对,降低非最佳状态动作对的贡献,从而减少 Q 表格的大小。

4.具体代码实例和解释说明

(一)Python 示例代码

import numpy as np

# define the state space and action space
state_space = ['s0','s1']
action_space = ['a0', 'a1']

# initialize q table with zeros
q_table = np.zeros((len(state_space), len(action_space)))

# set hyperparameters
alpha = 0.1
gamma = 0.9

# training loop
for i in range(1000):
    # sample a random state from state space
    current_state = np.random.choice(state_space)

    # choose an action based on epsilon greedy policy
    if np.random.uniform() < 0.1:
        next_action = np.random.choice(action_space)
    else:
        next_action = np.argmax(q_table[state_space.index(current_state)])

    # take action and observe reward
    new_state = None
    reward = 0
    if next_action == 'a0':
        new_state ='s0'
        reward = -1
    elif next_action == 'a1':
        new_state ='s1'
        reward = 1

    # update q value
    q_table[state_space.index(current_state)][action_space.index(next_action)] += \
        alpha * (reward + gamma * np.max(q_table[state_space.index(new_state)]) -
                 q_table[state_space.index(current_state)][action_space.index(next_action)])

    print('Episode:', i,'Current State:', current_state,
          'Next Action:', next_action, 'New State:', new_state, 'Reward:', reward)

print('\nFinal Q Table:\n', q_table)

(二)如何设置超参数

超参数是指在训练过程中,为了适应环境和算法而设定的参数,其目的是为了调节训练的性能。以下是一些常见的超参数:

  1. learning rate (α): α 越大,意味着算法越倾向于选择当前状态下获得最高回报的动作;
  2. discount factor (γ): γ 越大,意味着算法越偏向于长远的奖励;
  3. exploration rate (ε): ε 越小,意味着算法越倾向于随机选择动作,以探索更多的状态动作组合;
  4. number of episodes (N): N 越大,意味着算法训练的效率越高,但也会导致过拟合问题;
  5. maximum iterations per episode (T): T 越大,意味着算法训练的时间也越久。

一般来说,需要根据环境和任务的特点,结合经验、老师、论文等,确定合适的超参数。

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转载自blog.csdn.net/universsky2015/article/details/133446788
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