问题描述
在使用Unity新输入系统时,如果实现了IPointerClickHandler接口,本是来打算通过判断pointerId的值来得到是鼠标的那个键按下了,结果PointerEventData.pointerId值总是为2。
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if(eventData.pointerId==-2)
{
//右键点击
}
}
解决方案:
摸索了一会儿发现,在场景中添加EventSystem时,如果是使用了新输入系统那么它会提醒你
这时候不要点击Replace with inputsystemUiinputmodule就行了,具体原因可能是因为unity的bug问题吧