Transform 世界转局部,局部转世界
//物体坐标为(1,10,0),y轴旋转了90度.
//先让物体的选择退回原始状态(无旋转状态),再接收(1,0,0),最后,再转好它绕y轴的的90度,
//print( transform.TransformDirection(Vector3.right));
//从世界空间到局部空间转换方向。与transform相反,transformdirection。
//先让物体的保持它原本的旋转,转好它绕y轴的的90度,然后赋值上(1,0,0),最后把90度退回去,最后变成了(0,0,1)
//print(transform.InverseTransformDirection(Vector3.right));