1、layout方法:
视图坐标方式
public class DragView1 extends View { private int lastX; private int lastY; public DragView1(Context context) { super(context); ininView(); } public DragView1(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); ininView(); } public DragView1(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ininView(); } private void ininView() { // 给View设置背景颜色,便于观察 setBackgroundColor(Color.BLUE); } // 视图坐标方式 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //最后视图的坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); Log.e("view","x:"+x+"y:"+y); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸点坐标 lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算偏移量 int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量 layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); // offsetLeftAndRight(offsetX); // offsetTopAndBottom(offsetY); break; } return true; } }
绝对坐标方式:使用绝对坐标系,在每次执行完 ACTION_MOVE 的逻辑后,一定要重新设置初始坐标,这样才能准确地获取偏移量(一定要注意),原因如下图所示:
在这里是通过调用 layout() 方法来重新设置 View 显示的位置,而 layout() 方法是设置相对于父容器的位置,采用的是视图坐标系,如采用Android坐标系获取坐标位置(getRawX()/getRawY()),获取到的坐标位置是相对于屏幕左上角的点(就是说即使控件的宽高都是填充父布局,纵坐标的计算会算上状态栏的高度),故需要一个变量来记录上次移动的位置。
public class DragView2 extends View { private int lastX; private int lastY; public DragView2(Context context) { super(context); ininView(); } public DragView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); ininView(); } public DragView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ininView(); } private void ininView() { setBackgroundColor(Color.BLUE); } // 绝对坐标方式 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int rawX = (int) (event.getRawX()); int rawY = (int) (event.getRawY()); Log.e("view","rawX:"+rawX+"rawY:"+rawY); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸点坐标 lastX = rawX; lastY = rawY; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算偏移量 int offsetX = rawX - lastX; int offsetY = rawY - lastY; // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量 layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); // 重新设置初始坐标 lastX = rawX; lastY = rawY; break; } return true; } }
每次移动后,View 都会调用Layout方法来对自己重新布局,从而达到移动View的效果
2、LayoutParams
可通过 getLayoutParams()来获取一个View 的LayoutParams,采用 getLayoutParams()方法获取LayoutParams时,需要根据View所在父布局的类型来设置不同的类型,如这里将View放在LinearLayout中,就可用LinearLayout.LayoutParams,如在RelativeLayout中,则采用RelativeLayout.LayoutParams,这一切的前提是View必须有一个父布局,不然系统无法获取LayoutParams
public class DragView3 extends View { private int lastX; private int lastY; public DragView3(Context context) { super(context); ininView(); } public DragView3(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); ininView(); } public DragView3(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ininView(); } private void ininView() { setBackgroundColor(Color.BLUE); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸点坐标 lastX = (int) event.getX(); lastY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算偏移量 int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; //通过getLayoutParams()获取View的布局参数 ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams(); // LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; //动态的修改布局的位置参数 setLayoutParams(layoutParams); //requestLayout();也可以 break; } return true; } }
通过改变LayoutParams来改变一个View的位置时,通常改变的是这个View的Margin属性,所以除了使用布局的LayoutParams之外,还可以使用ViewGroup.MarginLayoutParams来实现,而无需考虑父布局的类型,他们的本质是一样的
3、scrollTo和scrollBy(不能在View中使用,在View所在的ViewGroup中使用,子View的平移都是瞬时发生的),移动的是屏幕,改变的是可视区域在整个视图中的显示位置,并不会改变View 在父布局中的位置
scrollTo和scrollBy移动的是View的content,即让View的内容移动,如果在ViewGroup中使用 scrollTo、scrollBy方法,移动的将是所有子View,但如果在View中使用,则移动的是View的内容,如TextView,content就是他的文本,ImageView,content就是他的drawable对象,所以不能在View 中使用这两个方法来拖动这个View ,而应该在View 所在的 ViewGroup 中使用 scrollBy 方法,移动它的子View
((View)getParent()).scrollBy(offsetX,offsetY);
区别:
scrollTo(x,y):表示移动到一个具体的坐标点
scrollBy(dx,dy):表示移动的增量为dx、dy
public class DragView4 extends View { private int lastX; private int lastY; public DragView4(Context context) { super(context); ininView(); } public DragView4(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); ininView(); } public DragView4(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ininView(); } private void ininView() { setBackgroundColor(Color.BLUE); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //最终View 的左上角坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //记录按下的点的坐标 lastX = (int) event.getX(); lastY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算偏移量 int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; //通过parentView 调用 scrollBy 来移动内容子 View ((View) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY); break; } return true; } }
5、Scroller(通过Scroller类可以实现平滑移动的效果)
a、新建 Scroller 对象
b、重写 computeScroll 方法,不断的调用 scrollTo 方法 重绘 View
c、调用 startScroll 开启滑动
注:因为通过 Scroll 类来实现弹性滑动,其核心方法 computeScroll 本质上是通过不断的调用 scrollTo方法来实现的,故其滑动的效果和 scrollTo\scrollBy 类似,均是移动的 View 的内容或 ViewGroup 的所有子 View
computeScroll 无法手动调用,必须经过 invalidate → draw → computeScroll 来间接调用,实现滑动逻辑后,必须手动调用一次 invalidate
public class DragView5 extends View { private int lastX; private int lastY; private Scroller mScroller; public DragView5(Context context) { super(context); ininView(context); } public DragView5(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); ininView(context); } public DragView5(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); ininView(context); } private void ininView(Context context) { setBackgroundColor(Color.BLUE); // 初始化Scroller mScroller = new Scroller(context); } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); // 判断Scroller是否执行完毕 if (mScroller.computeScrollOffset()) { ((View) getParent()).scrollTo( mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); // 通过重绘来不断调用computeScroll invalidate(); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = (int) event.getX(); lastY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; ((View) getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指离开时,执行滑动过程 View viewGroup = ((View) getParent()); mScroller.startScroll( viewGroup.getScrollX(), viewGroup.getScrollY(), -viewGroup.getScrollX(), -viewGroup.getScrollY()); invalidate();// 手动调用 draw 方法 break; } return true; } }