如何用Photoshop画一个发光金币(unity游戏素材教程)

做好的发光金币预览图:
图1-1 发光金币预览图

以下为如何用Photoshop画一个发光金币教程:
图1-2
【1】如上图1-2,新建,名称改为Coin,宽度20像素,高度20像素,分辨率72,背景白色;
【2】使用Alt+Shift和鼠标滚轮,将画布等比例缩放到合适的尺寸;

图1-3
【1】如上图1-3,在图层下面,双击背景图层,将其解除锁定,为新图层命名Background;
【2】在工具栏选择铅笔工具,将其像素大小调整为1,硬度调整为100%;
【3】在工具栏选择橡皮擦工具,将其像素大小调整为1,硬度调整为100%;

图1-4
【1】如上图1-4,选择“编辑 ”,“首选项”,“参考线,网格和切片”;
【2】将“网格”选项里面的“网格线间隔”和“子网格”参数修改为1,调整自己喜欢的颜色当网格线条;
【3】选择“视图”“显示”“网格”,这样网格就会显示出来(gif动图录制好像有点点小问题);

图1-5
【1】如上图1-5,选择“编辑 ”,“首选项”,“常规”;
【2】将图像插值修改为“邻近(保留硬边缘)”;
【3】好了,做好准备工作,现在可以开始画画了;

图1-6
【1】如上图1-6,将背景图层底色填充成为灰色,然后新建一个图层,;
【2】选择铅笔工具,选择合适颜色(如一般游戏金币为金黄色 ),画出如上图的一个金币;
【3】取消显示辅助网格,使金币看起来更清晰;

图1-7
【1】如上图1-7,双击图层1,打开图层样式退对话框,选择外发光;
【2】使用吸管工具,将颜色调整为金币色;
【3】将不透明度调整为50,像素大小调整5;

图1-8
【1】如上图1-8,隐藏Background图层
【2】选择“图像”“裁切”,点确定,将多余的像素去除(如果有的话);
【3】另存为PNG格式文件,这样这个游戏素材就可以放到你正在开发的游戏中进行使用了。

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转载自www.cnblogs.com/zs8861/p/9211703.html