前言
在日常学习的过程中,看到了类型修饰符volatile,不懂怎么用,就查资料顺带学习了一下。
理论
volatile 关键字是一种类型修饰符,当使用volatile声明变量时,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据(编译器不再对访问该变量的代码进行优化)。
示例
执行一下代码
#include <stdio.h>
void main()
{
int i=10;
int a = i;
printf("i= %d/n",a);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-8], 20h
}
int b = i;
printf("i= %d/n",b);
}
在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
如此结果的原因是指:release模式下进行了优化:编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。
若将变量i的声明加上修饰符volatile,这样每次读取数据都是从地址中读取,就不会再出现上述问题。
volatile int i=10;
补充一下,我上面的代码参考的网上写的,汇编中原本的偏移值是4,我这边通过调试看栈顶
适用场景
- 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
- 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
- 多线程应用中被几个任务共享的变量
结束语
就这样吧!