Unity(一) 智慧园区夜景制作

近期使用Unity做了一个智慧园区场景的demo,初步了解了3D开发的一些步骤和知识,以下为制作的步骤,比较简略,备忘:

1. 制作前的设计分析:

1. 分析日光角度,阴影长度,效果

2. 分析冷暖色调,温度等

2. 制作具体步骤:

1. 建筑模型制作

2. 地形底板制作

3. 地形及建筑排放

4. 草地材质制作,并贴图

5. 水面材质制作,着色器

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6. 道路,地面材质制作:涉及多层地面纹理

7. 制作建筑表面材质:百叶窗/窗户/栏杆/楼板/楼梯/门/地基墙体/墙体/推拉窗

8. 夜景重点材质制作:玻璃增加光反射;墙体增加着色器-立方体纹理,渐变,世界反射等

9. 道路特效:道路做着色器,绘制道路形状作为纹理,配置颜色等

10. 灯光配置1:整体环境配置全局直射灯

11. 灯光配置2:GameObject添加后期处理盒子(需要安装Post Processing插件),高光溢出Bloom,颜色分级(滤镜、色调映射),渐晕效果

12. 灯光配置3:增加烘培直射光源

13. 灯光配置4:光照探针,设置8+个,烘培模式下达到光照效果

14. 灯光配置5:反射探头, 支持所有层面光源反射效果

15. 灯光配置6:增加草地点光源(路灯)+环境点光源(蓝色)

16. 树木种植

17. 地基区域+地基围栏:模型制作,地基增加漫反射,地基围栏增加着色器,并且配置多种纹理。

18. 扩展地面:增加附属区域,地形,河流等等

19. 配置河道的灯光特效:配置着色器(河道灯带颜色自动渐变+切换)

20. 附属建筑1:白模建模

21. 附属建筑2:白模着色器(灯光渐变)+ 不同材质贴图3个

22. 粒子效果1:星空效果 - 两层星空,设置多种颜色

23. 粒子效果2:园区波纹 - 两层扩散效果,主体一层,阴影一层

24. 环境效果:雾+太阳光源(月亮)

24. 全局灯光整体烘焙

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转载自blog.csdn.net/aa466564931/article/details/132277158