Unity 制作一个简单的星系

使用素材:

1.Planets with Space Background in Flat Style

2.Planet Icons

创建场景

编写脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Cytaster : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private float rotate_speed; //自转速度
    [SerializeField]
    private Transform revolution_center; //公转中心
    [SerializeField]
    private float revolution_speed; //公转速度

    void FixedUpdate() {
        transform.Rotate(Vector3.forward*rotate_speed*Time.deltaTime);
        
        if(revolution_point!=null){
            transform.RotateAround(revolution_point.position,Vector3.forward,revolution_speed*Time.deltaTime);
        }
    }
}

Transform.Rotate(Vector3 eulers,Space relativeTo=Space.Self/Space.World)

应用一个围绕Z轴旋转eulerAngles.z度、围绕X轴旋转eulerAngles.x度、围绕Y轴旋转 eulerAngles.y度(按此顺序)的旋转

Transform.RotateAround(Vector3 point,Vector3 axis,float angle)

将变换围绕穿过世界坐标中的point的axis旋转angle度

参数设置 

对于一般的行星,公转中心都是太阳 

对于行星系统,若以行星系统为参考系,则卫星围绕主星进行公转

而主星没有公转只有自转 

将主星及其卫星看作一个整体共同在恒星系中完成公转运动,为此使用一个空物体代表主星及其卫星构成的行星系统(如下图中的Sub-System)

 

为该物体(Sub-System)挂载脚本,以此控制整个行星系统在恒星系中的公转

 

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转载自blog.csdn.net/qq_53401568/article/details/128460395