2、RocketMQ消息的分类

一、普通消息
1 消息发送分类
Producer对于消息的发送方式也有多种选择,不同的方式会产生不同的系统效果。
同步发送消息
同步发送消息是指,Producer发出⼀条消息后,会在收到MQ返回的ACK之后才发下⼀条消息。该方式的消息可靠性最高,但消息发送效率太低。
在这里插入图片描述
异步发送消息
异步发送消息是指,Producer发出消息后无需等待MQ返回ACK,直接发送下⼀条消息。该方式的消息可靠性可以得到保障,消息发送效率也可以。
在这里插入图片描述
单向发送消息
单向发送消息是指,Producer仅负责发送消息,不等待、不处理MQ的ACK。该发送方式时MQ也不返回ACK。该方式的消息发送效率最高,但消息可靠性较差。
在这里插入图片描述
2 代码举例
创建工程
创建一个Maven的Java工程rocketmq-test。
导入依赖
导入rocketmq的client依赖。

<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-
8</project.build.sourceEncoding>
<maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-client</artifactId>
<version>4.8.0</version>
</dependency>
</dependencies>

定义同步消息发送生产者

public class SyncProducer {
    
    
public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
// 创建一个producer,参数为Producer Group名称
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg");
// 指定nameServer地址
producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
// 设置当发送失败时重试发送的次数,默认为2次
producer.setRetryTimesWhenSendFailed(3);
// 设置发送超时时限为5s,默认3s
producer.setSendMsgTimeout(5000);
// 开启生产者
producer.start();
// 生产并发送100条消息
for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
byte[] body = ("Hi," + i).getBytes();
Message msg = new Message("someTopic", "someTag", body);
// 为消息指定key
msg.setKeys("key-" + i);
// 发送消息
SendResult sendResult = producer.send(msg);
System.out.println(sendResult);
}
// 关闭producer
producer.shutdown();
}
}
// 消息发送的状态
public enum SendStatus {
    
    
SEND_OK, // 发送成功
FLUSH_DISK_TIMEOUT, // 刷盘超时。当Broker设置的刷盘策略为同步刷盘时才可能出
现这种异常状态。异步刷盘不会出现
FLUSH_SLAVE_TIMEOUT, // Slave同步超时。当Broker集群设置的Master-Slave的复
制方式为同步复制时才可能出现这种异常状态。异步复制不会出现
SLAVE_NOT_AVAILABLE, // 没有可用的Slave。当Broker集群设置为Master-Slave的
复制方式为同步复制时才可能出现这种异常状态。异步复制不会出现
}

定义异步消息发送生产者

public class AsyncProducer {
    
    
public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg");
producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
// 指定异步发送失败后不进行重试发送
producer.setRetryTimesWhenSendAsyncFailed(0);
// 指定新创建的Topic的Queue数量为2,默认为4
producer.setDefaultTopicQueueNums(2);
producer.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
byte[] body = ("Hi," + i).getBytes();
try {
    
    
Message msg = new Message("myTopicA", "myTag", body);
// 异步发送。指定回调
producer.send(msg, new SendCallback() {
    
    
// 当producer接收到MQ发送来的ACK后就会触发该回调方法的执行
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
    
    
System.out.println(sendResult);
}
@Override
public void onException(Throwable e) {
    
    
e.printStackTrace();
}
});
} catch (Exception e) {
    
    
e.printStackTrace();
}
} // end-for
// sleep一会儿
// 由于采用的是异步发送,所以若这里不sleep,
// 则消息还未发送就会将producer给关闭,报错
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
producer.shutdown();
}
}

定义单向消息发送生产者

public class OnewayProducer {
    
    
public static void main(String[] args) throws Exception{
    
    
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg");
producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
producer.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
byte[] body = ("Hi," + i).getBytes();
Message msg = new Message("single", "someTag", body);
// 单向发送
producer.sendOneway(msg);
}
producer.shutdown();
System.out.println("producer shutdown");
}
}

定义消息消费者

public class SomeConsumer {
    
    
public static void main(String[] args) throws MQClientException {
    
    
// 定义一个pull消费者
// DefaultLitePullConsumer consumer = new
DefaultLitePullConsumer("cg");
// 定义一个push消费者
DefaultMQPushConsumer consumer = new
DefaultMQPushConsumer("cg");
// 指定nameServer
consumer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
// 指定从第一条消息开始消费
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET
);
// 指定消费topic与tag
consumer.subscribe("someTopic", "*");
// 指定采用“广播模式”进行消费,默认为“集群模式”
// consumer.setMessageModel(MessageModel.BROADCASTING);
// 注册消息监听器
consumer.registerMessageListener(new
MessageListenerConcurrently() {
    
    
// 一旦broker中有了其订阅的消息就会触发该方法的执行,
// 其返回值为当前consumer消费的状态
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus
consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
ConsumeConcurrentlyContext context) {
    
    
// 逐条消费消息
for (MessageExt msg : msgs) {
    
    
System.out.println(msg);
}
// 返回消费状态:消费成功
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
// 开启消费者消费
consumer.start();
System.out.println("Consumer Started");
}
}

二、顺序消息
1 什么是顺序消息
顺序消息指的是,严格按照消息的发送顺序进行消费的消息(FIFO)。
默认情况下生产者会把消息以Round Robin轮询方式发送到不同的Queue分区队列;而消费消息时会从
多个Queue上拉取消息,这种情况下的发送和消费是不能保证顺序的。如果将消息仅发送到同一个
Queue中,消费时也只从这个Queue上拉取消息,就严格保证了消息的顺序性。
2 为什么需要顺序消息
例如,现在有TOPIC ORDER_STATUS (订单状态),其下有4个Queue队列,该Topic中的不同消息用于
描述当前订单的不同状态。假设订单有状态:未支付、已支付、发货中、发货成功、发货失败。
根据以上订单状态,生产者从时序上可以生成如下几个消息:
订单T0000001:未支付 --> 订单T0000001:已支付 --> 订单T0000001:发货中 --> 订单
T0000001:发货失败
消息发送到MQ中之后,Queue的选择如果采用轮询策略,消息在MQ的存储可能如下:

在这里插入图片描述
这种情况下,我们希望Consumer消费消息的顺序和我们发送是一致的,然而上述MQ的投递和消费方
式,我们无法保证顺序是正确的。对于顺序异常的消息,Consumer即使设置有一定的状态容错,也不
能完全处理好这么多种随机出现组合情况。

在这里插入图片描述
基于上述的情况,可以设计如下方案:对于相同订单号的消息,通过一定的策略,将其放置在一个
Queue中,然后消费者再采用一定的策略(例如,一个线程独立处理一个queue,保证处理消息的顺序
性),能够保证消费的顺序性。

3 有序性分类
根据有序范围的不同,RocketMQ可以严格地保证两种消息的有序性:分区有序与全局有序。

全局有序

在这里插入图片描述
当发送和消费参与的Queue只有一个时所保证的有序是整个Topic中消息的顺序, 称为全局有序。
在创建Topic时指定Queue的数量。有三种指定方式:
1)在代码中创建Producer时,可以指定其自动创建的Topic的Queue数量
2)在RocketMQ可视化控制台中手动创建Topic时指定Queue数量
3)使用mqadmin命令手动创建Topic时指定Queue数量

分区有序
在这里插入图片描述
如果有多个Queue参与,其仅可保证在该Queue分区队列上的消息顺序,则称为分区有序。
如何实现Queue的选择?在定义Producer时我们可以指定消息队列选择器,而这个选择器是我们
自己实现了MessageQueueSelector接口定义的。
在定义选择器的选择算法时,一般需要使用选择key。这个选择key可以是消息key也可以是其它
数据。但无论谁做选择key,都不能重复,都是唯一的。
一般性的选择算法是,让选择key(或其hash值)与该Topic所包含的Queue的数量取模,其结果
即为选择出的Queue的QueueId。
取模算法存在一个问题:不同选择key与Queue数量取模结果可能会是相同的,即不同选择key的
消息可能会出现在相同的Queue,即同一个Consuemr可能会消费到不同选择key的消息。这个问
题如何解决?一般性的作法是,从消息中获取到选择key,对其进行判断。若是当前Consumer需
要消费的消息,则直接消费,否则,什么也不做。这种做法要求选择key要能够随着消息一起被
Consumer获取到。此时使用消息key作为选择key是比较好的做法。
以上做法会不会出现如下新的问题呢?不属于那个Consumer的消息被拉取走了,那么应该消费
该消息的Consumer是否还能再消费该消息呢?同一个Queue中的消息不可能被同一个Group中的
不同Consumer同时消费。所以,消费现一个Queue的不同选择key的消息的Consumer一定属于不
同的Group。而不同的Group中的Consumer间的消费是相互隔离的,互不影响的。

public class OrderedProducer {
    
    
public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg");
producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
producer.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
Integer orderId = i;
byte[] body = ("Hi," + i).getBytes();
Message msg = new Message("TopicA", "TagA", body);
SendResult sendResult = producer.send(msg, new
MessageQueueSelector() {
    
    
@Override
public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs,
Message msg, Object arg) {
    
    
Integer id = (Integer) arg;
int index = id % mqs.size();
return mqs.get(index);
}
}, orderId);
System.out.println(sendResult);
}
producer.shutdown();
}
}

三、延时消息
1 什么是延时消息
当消息写入到Broker后,在指定的时长后才可被消费处理的消息,称为延时消息。
采用RocketMQ的延时消息可以实现定时任务的功能,而无需使用定时器。典型的应用场景是,电商交
易中超时未支付关闭订单的场景,12306平台订票超时未支付取消订票的场景。
在电商平台中,订单创建时会发送一条延迟消息。这条消息将会在30分钟后投递给后台业务系
统(Consumer),后台业务系统收到该消息后会判断对应的订单是否已经完成支付。如果未完
成,则取消订单,将商品再次放回到库存;如果完成支付,则忽略。
在12306平台中,车票预订成功后就会发送一条延迟消息。这条消息将会在45分钟后投递给后台
业务系统(Consumer),后台业务系统收到该消息后会判断对应的订单是否已经完成支付。如
果未完成,则取消预订,将车票再次放回到票池;如果完成支付,则忽略。
2 延时等级
延时消息的延迟时长不支持随意时长的延迟,是通过特定的延迟等级来指定的。延时等级定义在
RocketMQ服务端的MessageStoreConfig类中的如下变量中:
在这里插入图片描述
即,若指定的延时等级为3,则表示延迟时长为10s,即延迟等级是从1开始计数的。
当然,如果需要自定义的延时等级,可以通过在broker加载的配置中新增如下配置(例如下面增加了1
天这个等级1d)。配置文件在RocketMQ安装目录下的conf目录中。

messageDelayLevel = 1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h 1d

3 延时消息实现原理
在这里插入图片描述
具体实现方案是:
修改消息
在这里插入图片描述
Producer将消息发送到Broker后,Broker会首先将消息写入到commitlog文件,然后需要将其分发到相
应的consumequeue。不过,在分发之前,系统会先判断消息中是否带有延时等级。若没有,则直接正
常分发;若有则需要经历一个复杂的过程:
修改消息的Topic为SCHEDULE_TOPIC_XXXX
根据延时等级,在consumequeue目录中SCHEDULE_TOPIC_XXXX主题下创建出相应的queueId
目录与consumequeue文件(如果没有这些目录与文件的话)。
延迟等级delayLevel与queueId的对应关系为queueId = delayLevel -1
需要注意,在创建queueId目录时,并不是一次性地将所有延迟等级对应的目录全部创建完毕,
而是用到哪个延迟等级创建哪个目录
在这里插入图片描述
修改消息索引单元内容。索引单元中的Message Tag HashCode部分原本存放的是消息的Tag的
Hash值。现修改为消息的投递时间。投递时间是指该消息被重新修改为原Topic后再次被写入到
commitlog中的时间。投递时间 = 消息存储时间 + 延时等级时间。消息存储时间指的是消息
被发送到Broker时的时间戳。
将消息索引写入到SCHEDULE_TOPIC_XXXX主题下相应的consumequeue中
SCHEDULE_TOPIC_XXXX目录中各个延时等级Queue中的消息是如何排序的?
是按照消息投递时间排序的。一个Broker中同一等级的所有延时消息会被写入到consumequeue
目录中SCHEDULE_TOPIC_XXXX目录下相同Queue中。即一个Queue中消息投递时间的延迟等
级时间是相同的。那么投递时间就取决于于消息存储时间了。即按照消息被发送到Broker的时
间进行排序的。
投递延时消息
Broker内部有⼀个延迟消息服务类ScheuleMessageService,其会消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX中的消
息,即按照每条消息的投递时间,将延时消息投递到⽬标Topic中。不过,在投递之前会从commitlog
中将原来写入的消息再次读出,并将其原来的延时等级设置为0,即原消息变为了一条不延迟的普通消
息。然后再次将消息投递到目标Topic中。
ScheuleMessageService在Broker启动时,会创建并启动一个定时器TImer,用于执行相应的定时
任务。系统会根据延时等级的个数,定义相应数量的TimerTask,每个TimerTask负责一个延迟
等级消息的消费与投递。每个TimerTask都会检测相应Queue队列的第一条消息是否到期。若第
一条消息未到期,则后面的所有消息更不会到期(消息是按照投递时间排序的);若第一条消
息到期了,则将该消息投递到目标Topic,即消费该消息。
将消息重新写入commitlog
延迟消息服务类ScheuleMessageService将延迟消息再次发送给了commitlog,并再次形成新的消息索
引条目,分发到相应Queue。
这其实就是一次普通消息发送。只不过这次的消息Producer是延迟消息服务类
ScheuleMessageService。

4 代码举例
定义DelayProducer类

public class DelayProducer {
    
    
public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg");
producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
producer.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    
    
byte[] body = ("Hi," + i).getBytes();
Message msg = new Message("TopicB", "someTag", body);
// 指定消息延迟等级为3级,即延迟10s
// msg.setDelayTimeLevel(3);
SendResult sendResult = producer.send(msg);
// 输出消息被发送的时间
System.out.print(new SimpleDateFormat("mm:ss").format(new
Date()));
System.out.println(" ," + sendResult);
}
producer.shutdown();
}
}

定义OtherConsumer类

public class OtherConsumer {
    
    
public static void main(String[] args) throws MQClientException {
    
    
DefaultMQPushConsumer consumer = new
DefaultMQPushConsumer("cg");
consumer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET
);
consumer.subscribe("TopicB", "*");
consumer.registerMessageListener(new
MessageListenerConcurrently() {
    
    
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus
consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
ConsumeConcurrentlyContext context) {
    
    
for (MessageExt msg : msgs) {
    
    
// 输出消息被消费的时间
SimpleDateFormat("mm:ss").format(new Date()));
System.out.println(" ," + msg);
}
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
consumer.start();
System.out.println("Consumer Started");
}
}

四、事务消息
1 问题引入
这里的一个需求场景是:工行用户A向建行用户B转账1万元。
我们可以使用同步消息来处理该需求场景:
在这里插入图片描述

  1. 工行系统发送一个给B增款1万元的同步消息M给Broker
  2. 消息被Broker成功接收后,向工行系统发送成功ACK
  3. 工行系统收到成功ACK后从用户A中扣款1万元
  4. 建行系统从Broker中获取到消息M
  5. 建行系统消费消息M,即向用户B中增加1万元
    这其中是有问题的:若第3步中的扣款操作失败,但消息已经成功发送到了Broker。对于MQ来
    说,只要消息写入成功,那么这个消息就可以被消费。此时建行系统中用户B增加了1万元。出
    现了数据不一致问题。

2 解决思路
解决思路是,让第1、2、3步具有原子性,要么全部成功,要么全部失败。即消息发送成功后,必须要
保证扣款成功。如果扣款失败,则回滚发送成功的消息。而该思路即使用事务消息。这里要使用分布
式事务解决方案。
在这里插入图片描述
使用事务消息来处理该需求场景:

  1. 事务管理器TM向事务协调器TC发起指令,开启全局事务
  2. 工行系统发一个给B增款1万元的事务消息M给TC
  3. TC会向Broker发送半事务消息prepareHalf,将消息M预提交到Broker。此时的建行系统是看
    不到Broker中的消息M的
  4. Broker会将预提交执行结果Report给TC。
  5. 如果预提交失败,则TC会向TM上报预提交失败的响应,全局事务结束;如果预提交成功,TC会
    调用工行系统的回调操作,去完成工行用户A的预扣款1万元的操作
  6. 工行系统会向TC发送预扣款执行结果,即本地事务的执行状态
  7. TC收到预扣款执行结果后,会将结果上报给TM。

预扣款执行结果存在三种可能性

// 描述本地事务执行状态
public enum LocalTransactionState {
    
    
COMMIT_MESSAGE, // 本地事务执行成功
ROLLBACK_MESSAGE, // 本地事务执行失败
UNKNOW, // 不确定,表示需要进行回查以确定本地事务的执行结果
}
  1. TM会根据上报结果向TC发出不同的确认指令
    若预扣款成功(本地事务状态为COMMIT_MESSAGE),则TM向TC发送Global Commit指令
    若预扣款失败(本地事务状态为ROLLBACK_MESSAGE),则TM向TC发送Global Rollback指令
    若现未知状态(本地事务状态为UNKNOW),则会触发工行系统的本地事务状态回查操作。回
    查操作会将回查结果,即COMMIT_MESSAGE或ROLLBACK_MESSAGE Report给TC。TC将结果上
    报给TM,TM会再向TC发送最终确认指令Global Commit或Global Rollback
  2. TC在接收到指令后会向Broker与工行系统发出确认指令
    TC接收的若是Global Commit指令,则向Broker与工行系统发送Branch Commit指令。此时
    Broker中的消息M才可被建行系统看到;此时的工行用户A中的扣款操作才真正被确认
    TC接收到的若是Global Rollback指令,则向Broker与工行系统发送Branch Rollback指令。此时
    Broker中的消息M将被撤销;工行用户A中的扣款操作将被回滚
    以上方案就是为了确保消息投递与扣款操作能够在一个事务中,要成功都成功,有一个失败,
    则全部回滚。
    以上方案并不是一个典型的XA模式。因为XA模式中的分支事务是异步的,而事务消息方案中的
    消息预提交与预扣款操作间是同步的。

3 基础
分布式事务
对于分布式事务,通俗地说就是,一次操作由若干分支操作组成,这些分支操作分属不同应用,分布在
不同服务器上。分布式事务需要保证这些分支操作要么全部成功,要么全部失败。分布式事务与普通事
务一样,就是为了保证操作结果的一致性。
事务消息
RocketMQ提供了类似X/Open XA的分布式事务功能,通过事务消息能达到分布式事务的最终一致。XA
是一种分布式事务解决方案,一种分布式事务处理模式。
半事务消息
暂不能投递的消息,发送方已经成功地将消息发送到了Broker,但是Broker未收到最终确认指令,此时
该消息被标记成“暂不能投递”状态,即不能被消费者看到。处于该种状态下的消息即半事务消息。
本地事务状态
Producer回调操作执行的结果为本地事务状态,其会发送给TC,而TC会再发送给TM。TM会根据TC发
送来的本地事务状态来决定全局事务确认指令。

// 描述本地事务执行状态
public enum LocalTransactionState {
    
    
COMMIT_MESSAGE, // 本地事务执行成功
ROLLBACK_MESSAGE, // 本地事务执行失败
UNKNOW, // 不确定,表示需要进行回查以确定本地事务的执行结果
}

消息回查
在这里插入图片描述
消息回查,即重新查询本地事务的执行状态。本例就是重新到DB中查看预扣款操作是否执行成功。
注意,消息回查不是重新执行回调操作。回调操作是进行预扣款操作,而消息回查则是查看预扣款操作执行的结果。
引发消息回查的原因最常见的有两个:
1)回调操作返回UNKNWON
2)TC没有接收到TM的最终全局事务确认指令

RocketMQ中的消息回查设置
关于消息回查,有三个常见的属性设置。它们都在broker加载的配置文件中设置,例如:

transactionTimeout=20,指定TM在20秒内应将最终确认状态发送给TC,否则引发消息回查。默
认为60秒
transactionCheckMax=5,指定最多回查5次,超过后将丢弃消息并记录错误日志。默认15次。
transactionCheckInterval=10,指定设置的多次消息回查的时间间隔为10秒。默认为60秒。

4 XA模式三剑客
XA协议
XA(Unix Transaction)是一种分布式事务解决方案,一种分布式事务处理模式,是基于XA协议的。
XA协议由Tuxedo(Transaction for Unix has been Extended for Distributed Operation,分布式操作扩
展之后的Unix事务系统)首先提出的,并交给X/Open组织,作为资源管理器与事务管理器的接口标
准。
XA模式中有三个重要组件:TC、TM、RM。
TC
Transaction Coordinator,事务协调者。维护全局和分支事务的状态,驱动全局事务提交或回滚。
RocketMQ中Broker充当着TC。
TM
Transaction Manager,事务管理器。定义全局事务的范围:开始全局事务、提交或回滚全局事务。它
实际是全局事务的发起者。
RocketMQ中事务消息的Producer充当着TM。
RM
Resource Manager,资源管理器。管理分支事务处理的资源,与TC交谈以注册分支事务和报告分支事
务的状态,并驱动分支事务提交或回滚。
RocketMQ中事务消息的Producer及Broker均是RM。

5 XA模式架构
在这里插入图片描述
XA模式是一个典型的2PC,其执行原理如下:

  1. TM向TC发起指令,开启一个全局事务。
  2. 根据业务要求,各个RM会逐个向TC注册分支事务,然后TC会逐个向RM发出预执行指令。
  3. 各个RM在接收到指令后会在进行本地事务预执行。
  4. RM将预执行结果Report给TC。当然,这个结果可能是成功,也可能是失败。
  5. TC在接收到各个RM的Report后会将汇总结果上报给TM,根据汇总结果TM会向TC发出确认指
    令。
    若所有结果都是成功响应,则向TC发送Global Commit指令。
    只要有结果是失败响应,则向TC发送Global Rollback指令。
  6. TC在接收到指令后再次向RM发送确认指令。
    事务消息方案并不是一个典型的XA模式。因为XA模式中的分支事务是异步的,而事务消息方案
    中的消息预提交与预扣款操作间是同步的。

6 注意
事务消息不支持延时消息
对于事务消息要做好幂等性检查,因为事务消息可能不止一次被消费(因为存在回滚后再提交的
情况)
7 代码举例

定义工行事务监听器

public class ICBCTransactionListener implements TransactionListener {
    
    
// 回调操作方法
// 消息预提交成功就会触发该方法的执行,用于完成本地事务
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg,
Object arg) {
    
    
System.out.println("预提交消息成功:" + msg);
// 假设接收到TAGA的消息就表示扣款操作成功,TAGB的消息表示扣款失败,
// TAGC表示扣款结果不清楚,需要执行消息回查
if (StringUtils.equals("TAGA", msg.getTags())) {
    
    
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
} else if (StringUtils.equals("TAGB", msg.getTags())) {
    
    
return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
} else if (StringUtils.equals("TAGC", msg.getTags())) {
    
    
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
// 消息回查方法
// 引发消息回查的原因最常见的有两个:
// 1)回调操作返回UNKNWON
// 2)TC没有接收到TM的最终全局事务确认指令
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
    
    
System.out.println("执行消息回查" + msg.getTags());
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}
}

定义事物消息生产者

public class TransactionProducer {
    
    
public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
TransactionMQProducer producer = new
TransactionMQProducer("tpg");
producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
/**
* 定义一个线程池
* @param corePoolSize 线程池中核心线程数量
* @param maximumPoolSize 线程池中最多线程数
* @param keepAliveTime 这是一个时间。当线程池中线程数量大于核心线程数量
是
* 多余空闲线程的存活时长
* @param unit 时间单位
* @param workQueue 临时存放任务的队列,其参数就是队列的长度
* @param threadFactory 线程工厂
*/
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
100, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2000), new
ThreadFactory() {
    
    
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
    
    
Thread thread = new Thread(r);
thread.setName("client-transaction-msg-check-thread");
return thread;
}
});
// 为生产者指定一个线程池
producer.setExecutorService(executorService);
// 为生产者添加事务监听器
producer.setTransactionListener(new ICBCTransactionListener());
producer.start();
String[] tags = {
    
    "TAGA","TAGB","TAGC"};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
    
    
byte[] body = ("Hi," + i).getBytes();
Message msg = new Message("TTopic", tags[i], body);
// 发送事务消息
// 第二个参数用于指定在执行本地事务时要使用的业务参数
SendResult sendResult =
producer.sendMessageInTransaction(msg,null);
System.out.println("发送结果为:" +
sendResult.getSendStatus());
}
}
}

定义消费者
直接使用普通消息的SomeConsumer作为消费者即可。

public class SomeConsumer {
    
    
public static void main(String[] args) throws MQClientException {
    
    
// 定义一个pull消费者
faultLitePullConsumer("cg");
// 定义一个push消费者
DefaultMQPushConsumer consumer = new
DefaultMQPushConsumer("cg");
// 指定nameServer
consumer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
// 指定从第一条消息开始消费
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET
);
// 指定消费topic与tag
consumer.subscribe("TTopic", "*");
// 指定采用“广播模式”进行消费,默认为“集群模式”
// consumer.setMessageModel(MessageModel.BROADCASTING);
// 注册消息监听器
consumer.registerMessageListener(new
MessageListenerConcurrently() {
    
    
// 一旦broker中有了其订阅的消息就会触发该方法的执行,
// 其返回值为当前consumer消费的状态
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus
consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
ConsumeConcurrentlyContext context) {
    
    
// 逐条消费消息
for (MessageExt msg : msgs) {
    
    
System.out.println(msg);
}
// 返回消费状态:消费成功
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
// 开启消费者消费
consumer.start();
System.out.println("Consumer Started");
}
}

五、批量消息
1 批量发送消息
发送限制
生产者进行消息发送时可以一次发送多条消息,这可以大大提升Producer的发送效率。不过需要注意以
下几点:
批量发送的消息必须具有相同的Topic
批量发送的消息必须具有相同的刷盘策略
批量发送的消息不能是延时消息与事务消息
批量发送大小
默认情况下,一批发送的消息总大小不能超过4MB字节。如果想超出该值,有两种解决方案:
方案一:将批量消息进行拆分,拆分为若干不大于4M的消息集合分多次批量发送
方案二:在Producer端与Broker端修改属性
** Producer端需要在发送之前设置Producer的maxMessageSize属性
** Broker端需要修改其加载的配置文件中的maxMessageSize属性
生产者发送的消息大小
在这里插入图片描述
生产者通过send()方法发送的Message,并不是直接将Message序列化后发送到网络上的,而是通过这
个Message生成了一个字符串发送出去的。这个字符串由四部分构成:Topic、消息Body、消息日志
(占20字节),及用于描述消息的一堆属性key-value。这些属性中包含例如生产者地址、生产时间、
要发送的QueueId等。最终写入到Broker中消息单元中的数据都是来自于这些属性。

2 批量消费消息
修改批量属性
在这里插入图片描述
Consumer的MessageListenerConcurrently监听接口的consumeMessage()方法的第一个参数为消息列
表,但默认情况下每次只能消费一条消息。若要使其一次可以消费多条消息,则可以通过修改
Consumer的consumeMessageBatchMaxSize属性来指定。不过,该值不能超过32。因为默认情况下消
费者每次可以拉取的消息最多是32条。若要修改一次拉取的最大值,则可通过修改Consumer的
pullBatchSize属性来指定。
存在的问题
Consumer的pullBatchSize属性与consumeMessageBatchMaxSize属性是否设置的越大越好?当然不
是。
pullBatchSize值设置的越大,Consumer每拉取一次需要的时间就会越长,且在网络上传输出现
问题的可能性就越高。若在拉取过程中若出现了问题,那么本批次所有消息都需要全部重新拉
取。
consumeMessageBatchMaxSize值设置的越大,Consumer的消息并发消费能力越低,且这批被消
费的消息具有相同的消费结果。因为consumeMessageBatchMaxSize指定的一批消息只会使用一
个线程进行处理,且在处理过程中只要有一个消息处理异常,则这批消息需要全部重新再次消费
处理。
3 代码举例
该批量发送的需求是,不修改最大发送4M的默认值,但要防止发送的批量消息超出4M的限制。
定义消息列表分割器

// 消息列表分割器:其只会处理每条消息的大小不超4M的情况。
// 若存在某条消息,其本身大小大于4M,这个分割器无法处理,
// 其直接将这条消息构成一个子列表返回。并没有再进行分割
public class MessageListSplitter implements Iterator<List<Message>> {
    
    
// 指定极限值为4M
private final int SIZE_LIMIT = 4 *1024 * 1024;
// 存放所有要发送的消息
private final List<Message> messages;
// 要进行批量发送消息的小集合起始索引
private int currIndex;
public MessageListSplitter(List<Message> messages) {
    
    
this.messages = messages;
}
@Override
public boolean hasNext() {
    
    
// 判断当前开始遍历的消息索引要小于消息总数
return currIndex < messages.size();
}
@Override
public List<Message> next() {
    
    
int nextIndex = currIndex;
// 记录当前要发送的这一小批次消息列表的大小
int totalSize = 0;
for (; nextIndex < messages.size(); nextIndex++) {
    
    
// 获取当前遍历的消息
Message message = messages.get(nextIndex);
// 统计当前遍历的message的大小
int tmpSize = message.getTopic().length() +
message.getBody().length;
Map<String, String> properties = message.getProperties();
for (Map.Entry<String, String> entry :
properties.entrySet()) {
    
    
tmpSize += entry.getKey().length() +
entry.getValue().length();
}
tmpSize = tmpSize + 20;
// 判断当前消息本身是否大于4M
if (tmpSize > SIZE_LIMIT) {
    
    
if (nextIndex - currIndex == 0) {
    
    
nextIndex++;
}
break;
}
if (tmpSize + totalSize > SIZE_LIMIT) {
    
    
break;
} else {
    
    
totalSize += tmpSize;
}
} // end-for
// 获取当前messages列表的子集合[currIndex, nextIndex)
List<Message> subList = messages.subList(currIndex, nextIndex);
// 下次遍历的开始索引
currIndex = nextIndex;
return subList;
}
}

定义批量消息生产者

public class BatchProducer {
    
    
public static void main(String[] args) throws Exception {
    
    
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("pg");
producer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
// 指定要发送的消息的最大大小,默认是4M
// 不过,仅修改该属性是不行的,还需要同时修改broker加载的配置文件中的
// maxMessageSize属性
// producer.setMaxMessageSize(8 * 1024 * 1024);
producer.start();
// 定义要发送的消息集合
List<Message> messages = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
byte[] body = ("Hi," + i).getBytes();
Message msg = new Message("someTopic", "someTag", body);
messages.add(msg);
}
// 定义消息列表分割器,将消息列表分割为多个不超出4M大小的小列表
MessageListSplitter splitter = new
MessageListSplitter(messages);
while (splitter.hasNext()) {
    
    
try {
    
    
List<Message> listItem = splitter.next();
producer.send(listItem);
} catch (Exception e) {
    
    
e.printStackTrace();
}
}
producer.shutdown();
}
}

定义批量消息消费者

public class BatchConsumer {
    
    
public static void main(String[] args) throws MQClientException {
    
    
DefaultMQPushConsumer consumer = new
DefaultMQPushConsumer("cg");
consumer.setNamesrvAddr("rocketmqOS:9876");
consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET
);
consumer.subscribe("someTopicA", "*");
// 指定每次可以消费10条消息,默认为1
consumer.setConsumeMessageBatchMaxSize(10);
// 指定每次可以从Broker拉取40条消息,默认为32
consumer.setPullBatchSize(40);
consumer.registerMessageListener(new
MessageListenerConcurrently() {
    
    
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus
consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
ConsumeConcurrentlyContext context) {
    
    
for (MessageExt msg : msgs) {
    
    
System.out.println(msg);
}
// 消费成功的返回结果
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
// 消费异常时的返回结果
// return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
}
});
consumer.start();
System.out.println("Consumer Started");
}
}

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