计算机科学中的数学之:模糊逻辑与模糊系统

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

模糊逻辑和模糊系统是计算机科学中两个重要且具有广泛应用前景的研究领域。虽然它们都是数学的研究分支,但两者在实际应用上却存在着很多差别。今天,我将结合个人学习经验,通过作者自己的亲身体验,对两者进行一个系统的介绍。

模糊逻辑和模糊系统属于数学的一个分支,它研究如何对不确定性进行建模、处理和分析,主要涉及以下几方面:

  1. 形式语言与逻辑语言 形式语言和逻辑语言是模糊逻辑与模糊系统的基础。前者是指代数语言、集合论语言等形式系统;后者则是基于逻辑门、谓词演算等形式化的符号系统。由于形式语言的严格语法限制,很难处理复杂的问题。而逻辑语言由于更加抽象、易于处理,往往被用于表示和处理实际世界的事件、事物和关系。

  2. 模糊模型与决策过程 模糊模型是模糊逻辑与模糊系统的核心。它采用了模糊逻辑,将形式语言中的命题变成一个概率分布,描述事实空间中可能性的范围。对于某个特定情况的事件,可以通过对模型参数的估计或推断,得到其发生概率的大小。在实际应用中,可以将模糊模型融入到决策过程中,根据不同条件选择最佳的行动方案,或者用模糊模型刻画动态系统中的状态转移。

  3. 分类与模式识别 模糊系统在分类、模式识别、异常检测、控制和预测等领域都有着广泛的应用。它利用模糊模型的概率计算能力,构造多种模糊算法,包括贝叶斯网络、神经网络、支持向量机、K最近邻、决策树、K均值聚类等。

  4. 数据挖掘与数据分析 模糊系统还在数据挖掘和数据分析方面取得了重大突破。例如,流形学习方法、核密度估计法、最大熵模型等技术使得模糊系统能够从高维数据中发现隐藏的模式,并利用这些模式对数据进行建模和分析。

模糊逻辑和模糊系统是现代计算机科学的核心课题,其理论贡献极其丰富,是数学科研领域不可忽视的一环。希望本文能够对读者理解两者的一些原理和实际应用有一个初步的认识。同时,也期待更多同学关注这方面的研究,共同进步。

2.基本概念术语

2.1 模型与实例

模型

定义: 模型(Model)是对现实世界的一种简化或概括。它是一个基于一组假设建立起来的描述系统的假设,用来解释和描述现实世界的各种现象和过程。

举个例子,在现实生活中,如果要给女孩子讲述什么样的故事,你就可以借助一幅由漫画或动画绘制的精美插图作为自己的世界观来作模型。这个模型可能会对女孩子的情绪有所影响,因为她自己会受到这个模型的影响,也就相当于“创造”了一个女孩子的故事,让她了解到自己的世界。

实例

定义: 实例(Instance)是在已知模型基础上的具体情况。它代表了已知模型真实存在的样子。每个实例都是由模型的一个具体化实现,是模型中的一个变量的具体取值或组合。

比如,某人出生的日期可能就是一个实例,它对应的是某个人的具体情况。这时,日期就是模型的一个变量,出生日期则是一个具体的实例。其他变量的值也可以成为实例,如性别、年龄、职业、教育水平、财产状况等。

2.2 概率分布与随机变量

概率分布

定义: 概率分布(Probability Distribution)是表示随机变量可能出现的取值的函数。具体来说,它是映射关系,把每一个可能的取值映射到一个非负实数值,并满足两个重要特性:

  1. 所有取值的总和等于1,即所有的概率值加起来等于1。
  2. 每个概率值只能对应唯一的取值。

比如,抛一个骰子可能有6个面,那么它出现的概率分布可以用一个6元数组表示,如下:

点数 概率
抛出数字 1 1/6
2 1/6
3 1/6
4 1/6
5 1/6
6 1/6

这里,第一列表示骰子的点数,第二列表示对应的概率,表明每一个点数出现的频率。

随机变量

定义: 随机变量(Random Variable)是统计学中用来度量随机现象的术语。它是一个函数,该函数接受实验实施后的结果,返回一个实数值。随机变量反映了现实世界中一个试验、观察或测量结果的客观规律性质,因此又可称为“随机现象”。

举例来说,一个抛硬币的结果可以看做是一个随机变量。抛一次硬币,有两种可能的结果:正面朝上或反面朝上。这时候,硬币的两面就是这个随机变量的取值,它就是两个取值构成的离散型随机变量。

2.3 逻辑与命题

逻辑

定义: 逻辑(Logic)是一门研究证明和推理的方法学。它的目的是让人们可以用符号的方式表示和研究各种命题,特别是命题之间的推理关系和原因等因素。逻辑学是一门自洽的学科,其建立在集合论和强力微积分的基础上。

举例来说,说“北京天气不错”,就是一个命题。我们可以通过一定的规则把它转换成公理或定理的形式。对于这样的例子,我们可以推导出“如果雾霾日久天气灾害变厉害,就会导致房屋倒塌”这一结论。

命题

定义: 命题(Proposition)是逻辑学中的一个概念。它是指一般性的陈述或提问,它不考虑论证的证据,只在肯定或否定其真伪。命题有三种类型:简单命题(Simple Propositions),复杂命题(Complex Propositions),判断性命题(Tautology)。

举例来说,“某个学生的成绩比他的班级平均分好”就是一个简单的命题,“A = B”或“P ∧ Q”就是一个复杂的命题。关于判断性命题,我们可以推导出“任何命题都是正确的”,即“A → A”就是一个判断性命题。

2.4 求解与推理

求解

定义: 求解(Inference)是逻辑学中研究命题之间关系、因果、归纳等推理的方法。在现实生活中,我们可以通过求解来获得新的知识和信息。求解通常包括三个步骤:

  1. 提出假设——提出初始的假设或论题。
  2. 判断假设——在给出的假设的基础上进行推理和验证。
  3. 得出结论——对推理的结果作出解释和判决。

推理

定义: 推理(Inference)是从已知的事实及假设出发,根据已知的内容推导出新事实或推断出新结论的过程。通过一步步的推导,我们最终可以得出结论。推理方法有根据经验、归纳、演绎、逆向归纳、解释等六种。

举例来说,假设你看到了“如果雾霾日久天气灾害变厉害,就会导致房屋倒塌”这一推论,你可能不相信这一推论,所以你需要再进行一系列的推理,才能最终确定“雾霾日久”、“天气灾害”、“房屋倒塌”这几个命题之间是否存在因果关系。

3.核心算法原理

模糊逻辑和模糊系统研究如何对不确定性进行建模、处理和分析。由于不确定性无法用确切的、可靠的数字来描述,因此模糊系统引入了概率论和数理逻辑等数学方法来对其建模和处理。

3.1 形式语言与逻辑语言

形式语言

定义: 形式语言(Formal Language)是一门通过严格的语法约束而建立起来的语言,并将语言元素呈现为符号或表达式。形式语言可以用来表示和处理一类特定的对象,如自然语言、符号逻辑和形式逻辑等。

形式语言由两种元素组成:单词(Word)和句子(Sentence)。单词是最小的语句单位,通常由一个或多个字母组成。句子是由若干个单词组成的序列。如英语中的“The quick brown fox jumps over the lazy dog.”就是一句句子。

形式语言与机器语言的区别在于,形式语言是人类易懂的语言,通常包含一些复杂的逻辑结构,但这些结构在机器语言中是不能直接执行的。机器语言只能处理有限的指令集,这些指令集可以对程序员提供足够的灵活性,但是它们对表达能力却很有限。

逻辑语言

定义: 逻辑语言(Logical Language)是一门严格遵循逻辑规则的形式语言,它可以用来表示真值函数和相关联的命题。逻辑语言与数学语言有着不同的语言特征。它是一个结构化的符号系统,由命题逻辑演算、谓词演算等运算符组成。逻辑语言是形式语言的扩展,是一种抽象程度较高的语言。

命题逻辑演算,又称为蕴涵演算,是一个形式逻辑运算,它由一个或多个命题或逻辑表达式组成,并以真或假作为输出。命题逻辑演算可以用来表述公理、定理、命题等,而且演算的基本原理与数学逻辑是相同的。

谓词演算,又称为范畴论或类别论,是另一种形式逻辑运算。它利用分类逻辑(Category Theory)来表示命题和逻辑表达式之间的联系。类别论主要用于证明和推理,并对非形式逻辑的系统提供一种理论基础。

3.2 模型与决策过程

模型

定义: 模型(Model)是对现实世界的一种简化或概括。它是一个基于一组假设建立起来的描述系统的假设,用来解释和描述现实世界的各种现象和过程。

为了对模糊系统进行建模,首先需要确定系统的输入和输出。然后,通过构建模型的参数化函数来描述系统的行为。模型参数的估计或推断,可以由给定数据的最大似然或贝叶斯估计来完成。

为了决定采取哪种动作,决策过程(Decision Process)通常依赖于模型参数的估计或推断,并依据某些策略选择相应的动作。决策模型可以是静态的或动态的,静态的决策模型仅根据当前的输入来决定下一步的动作,动态的决策模型根据历史数据的输入、输出、和策略来决定下一步的动作。

3.3 模糊模型与决策树

模糊模型

定义: 模糊模型(Fuzzy Model)是对一个模糊系统进行建模、参数估计和决策的过程。它将原始输入变量映射到一个概率分布,描述事实空间中的可能性的范围。在实际应用中,可以将模糊模型融入到决策过程中,根据不同条件选择最佳的行动方案,或者用模糊模型刻画动态系统中的状态转移。

常用的模糊模型包括:

  • 隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)
  • 条件随机场(Conditional Random Field,CRF)
  • Bayes网(Bayesian Network)

决策树

定义: 决策树(Decision Tree)是一个基于树形结构的用于分类和回归的机器学习算法。决策树由一个根节点、内部节点、以及叶子结点组成。决策树学习的目标是创建一棵树,其中内部节点表示属性测试,叶子结点表示类标记,树的路径表示判定准则。

决策树学习通常有ID3、C4.5、CART、RF四种算法,其中ID3和C4.5是信息增益、信息增益比算法,CART是分类与回归树算法,RF是随机森林算法。

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