uni-app:canvas绘制图形3

效果 

代码

<template>
	<view>
		<!-- 创建了一个宽度为300像素,高度为200像素的canvas元素。canvas-id属性被设置为"firstCanvas",可以用来在JavaScript中获取该canvas元素的上下文对象。 -->
		<canvas style="width:200px; height: 200px; border: 1px solid black;" canvas-id="firstCanvas"
			id="firstCanvas"></canvas>
	</view>
</template>
<script>
	export default {
		onReady: function(e) {
			//创建一个画布上下文对象,用于进行绘图操作。'firstCanvas'是一个指定的画布标识符,表示在页面上的哪个 <canvas> 元素上进行绘制。
			var context = uni.createCanvasContext('firstCanvas')
			//绘制路径中的线条。
			context.setStrokeStyle("#aaaaff")
			// 设置线条的宽度为2个像素。
			context.setLineWidth(2)
			// 绘制竖线
			context.beginPath(); // 开始路径绘制
			context.moveTo(100, 0); // 将起点移动到 (0, 100)
			context.lineTo(100, 50);
			context.stroke(); // 绘制线条
			var x = 50; // 矩形左上角的 x 坐标
			var y = 50; // 矩形左上角的 y 坐标
			var width = 100; // 矩形的宽度
			var height = 100; // 矩形的高度

			context.beginPath();
			context.moveTo(x, y); // 移动到起点
			context.lineTo(x + width, y); // 绘制横线
			context.lineTo(x + width / 2, y + height); // 绘制斜线
			context.lineTo(x, y); // 回到起点,闭合路径
			context.stroke(); // 绘制线条
			// 将之前的绘图操作渲染到画布上。
			context.draw()
		},
		methods: {}
	}
</script>

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_46001736/article/details/133344277