设计模式思维导图

设计模式思维导图

什么是设计模式

  • 设计模式是在软件设计中经过实践证明的、被广泛接受的解决特定问题的可复用方案。

设计模式的分类

  • 创建型模式
    • 单例模式
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
    • 建造者模式
    • 原型模式
  • 结构型模式
    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 组合模式
    • 装饰者模式
    • 外观模式
    • 享元模式
    • 代理模式
  • 行为型模式
    • 模板方法模式
    • 命令模式
    • 迭代器模式
    • 观察者模式
    • 中介者模式
    • 备忘录模式
    • 解释器模式
    • 状态模式
    • 策略模式
    • 职责链模式
    • 访问者模式

创建型模式

  • 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  • 工厂方法模式:定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。
  • 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式:通过复制现有的对象来创建新的对象,而不是通过实例化。

结构型模式

  • 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
  • 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  • 装饰者模式:动态地给对象添加额外的职责,是继承的一种替代方案。
  • 外观模式:为复杂的子系统提供一个简化的接口。
  • 享元模式:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

  • 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
  • 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  • 迭代器模式:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
  • 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
  • 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  • 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用来解释该语言中的句子。
  • 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。
  • 职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求,直到其中一个对象处理它。
  • 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

以上是常见的设计模式,它们在软件设计中有着广泛的应用。通过合理地运用设计模式,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,减少重复代码的编写,提高软件开发效率。

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转载自blog.csdn.net/u010100877/article/details/131783717