JS 拖拽事件

 1.drag等拖拽事件

拖放是由拖动与释放两部分组成,拖放事件也分为被拖动元素的相关事件,和容器的相关事件。 被拖动元素的相关事件如下所示:

被拖动元素相关事件: 

事件 描述
dragstart 用户开始拖动元素时触发
drag 元素正在拖动时触发
dragend 用户完成元素拖动后触发

容器相关事件如下所示:

事件 描述
dragenter 当被鼠标拖动的对象进入目标容器时触发此事件
dragover 当被拖动的对象在目标容器范围内拖动时触发此事件
dragleave 当被鼠标拖动的对象离开目标容器时触发此事件
drop 在一个拖动过程中,释放鼠标键到目标容器时触发此事件

实现拖拽

1.首先给标签添加draggable="true"属性表明标签可拖拽。

<div draggable="true" id="7">7</div>

2.通过标签绑定dragstart事件,会在用户拖动标签时开始触发。我们将拖拽标签的id存入其中。

  // 拖动元素开始触发
        div.ondragstart = function (e) {
            e.dataTransfer.setData('Text', e.target.id)
            oldPar = div.parentNode // 记录父节点
        }

3.在放置拖动元素的容器上绑定一个 dragover 事件,这个事件用于规定在何处放置被拖动的数据。默认情况下,是无法将一格元素放置到另外一个元素里面的,所以如果需要设置允许放置,则要在 ondragover 事件中加上 e.preventDefault() 方法来阻止默认行为。

 dragBox.ondragover = function (e) {
            e.preventDefault()
        }

4. 将元素拖拽放置在容器中(在容器中松开鼠标),在在容器中绑定一个drop 事件中,同样需要调用 e.preventDefault() 方法来阻止默认行为。然后可以通过 dataTransfer.getData("Text"); 方法获取之前的 drag(event) 函数中保存的信息,也就是被拖动元素的 id。接着通过 容器dom实例.appendChild() 方法为将拖动元素作为元素容器的子元素追加到元素容器中,这样就能成功实现拖放。

     // 容器内放置拖动元素
        dragBox.ondrop = function (e) {
            e.preventDefault()
            let data = e.dataTransfer.getData("Text") // 这么说这是一个静态对象
            let newChil = document.getElementById(data)
            dragBox.appendChild(newChil) // 追加子元素

        }

案例

效果展示

 代码实现

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>拖拽</title>
    <style type="text/css">
        .drag-box {
            display: flex;
        }

        .drag-box ul div {
            margin: 10px 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            border: 1px solid black;
            text-align: center;
            line-height: 100px;
            font-size: 20px;
            font-weight: bolder;
            background-image: linear-gradient(transparent,
                    rgba(0, 0, 0, 0.5));
            transition: all 2s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="drag-box">
        <ul>
            <div draggable="true" id="1">1</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="2">2</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="3">3</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="4">4</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="5">5</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="6">6</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="7">7</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="8">8</div>
        </ul>
        <ul>
            <div draggable="true" id="9">9</div>
        </ul>
    </div>
</body>
<script>
    let dragBoxs = document.querySelectorAll('.drag-box>ul')
    let divs = document.querySelectorAll('.drag-box div')
    let oldPar;
    for (const div of divs) {
        // 拖动元素开始触发
        div.ondragstart = function (e) {
            e.dataTransfer.setData('Text', e.target.id)
            oldPar = div.parentNode // 记录父节点
        }
        // 拖动元素过程中触发
        div.ondrag = function (e) {
            e.target.style.opacity = "0"
            oldPar.style.display = "none"
        }
        // 拖动元素完成后触发
        div.ondragend = function (e) {
            e.target.style.opacity = "1"
            console.log(1);
            oldPar.style.display = "block"
        }
    }

    // 容器事件
    for (const dragBox of dragBoxs) {
        // 拖动元素在目标容器内触发
        dragBox.ondragover = function (e) {
            e.preventDefault()
        }
        // 容器内放置拖动元素
        dragBox.ondrop = function (e) {
            e.preventDefault()
            let data = e.dataTransfer.getData("Text") // 这么说这是一个静态对象
            let newChil = document.getElementById(data)
            let oldChil = dragBox.children[0]
            // 判断盒子是否空元素
            if (oldChil) {
                dragBox.appendChild(newChil) // 追加新的子元素,删除旧的子元素
                dragBox.removeChild(oldChil)
                oldPar.appendChild(oldChil)
            } else {
                dragBox.appendChild(newChil)
            }

        }
    }




</script>

</html>

2. mousedown、mousemove、mouseup等事件实现拖拽与碰撞

我们直接用一个案例来解释:

效果展示

ps: 还是有bug,目前找不出来。

实现拖拽

我们实现这个功能,需要3个事件:

前提: 子元素是相对定位,容器是绝对定位,脱离文档流。

1.按住鼠标 (mousedown),获取当前元素 offsetLeft 和offsetTop,当前鼠标的clientX、clientY,用鼠标坐标 - 元素的offsetLeft、offsetTop属性,求出鼠标-元素边界的距离.

2.移动鼠标(monusemove),获取移动元素中鼠标的clientX、clientY 减去上边求出的鼠标到元素边界的距离 ,求出元素移动top、left值,赋给元素。

3.松开鼠标(monuseup),将鼠标移动事件清除清除。

实现碰撞挤开其他的元素

下面有2个元素,判断2个元素是否碰撞,如果碰撞的情况非常多,我们可以考虑没碰撞的情况,下面满足任意一种情况就是没碰撞的。

 实现代码

我们通过检测元素是否碰撞,元素之间间隙到一定距离;就将空隙距离返回。

  // 碰撞检测事件
    // 拖拽元素为node2
    function knock(node1, node2) {
        var l1 = node1.offsetLeft;
        var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
        var t1 = node1.offsetTop;
        var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight;
        var l2 = node2.offsetLeft;
        var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
        var t2 = node2.offsetTop;
        var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight;
        // 左空隙 
        let _left = l2 - r1
        // 右空隙
        let _right = l1 - r2
        // 上空隙
        let _top = t2 - b1
        // 下空隙
        let _bottom = t1 - b2
        // 没碰撞
        let obj = {};
        // 没碰撞;大于1px 小于15px应该顶撞他;其余情况没考虑,统一设为 0px(为啥1 -15 之间,鼠标移动太快,检测有延迟)
        if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) {

            // 左空隙 >=10 <=20
            if (_left >= 1 && _left <= 15) {
                obj.left = _left
            } else {
                obj.left = 0
            }
            // 右空隙 大于10
            if (_right >= 1 && _right <= 15) {
                obj.right = _right
            } else {
                obj.right = 0
            }
            // 上空隙 大于10
            if (_top >= 1 && _top <= 15) {
                obj.top = _top
            } else {
                obj.top = 0
            }
            // 下空隙 大于10
            if (_bottom >= 1 && _bottom <= 15) {
                obj.bottom = _bottom
            } else {
                obj.bottom = 0
            }
            return obj
        } else {
            // 上面理论上,元素之间有空隙;
            return true
        }

 设置bd函数, 将拖拽div,和div数组传入,遍历div数组,然后调用上面knock()方法,来判断是否碰撞;

将拖拽div距离其他标签的div句空隙距离,将距离设置给其他div,从而实现碰撞撞开其他元素。

// 给拖拽中div绑定碰撞函数,并根据返回值,拖拽div与其他div之间隔出空隙
    function bd(div1, divs) {
        let c_divs = []
        for (const div of divs) {
            c_divs.push(div)
        }
        // 遍历删除div1
        divs1 = c_divs.filter(div =>
            div1 != div
        )
        // 记录与他碰撞的div元素和是否碰撞
        for (const div of divs1) {
            let item = {}
            let isKnock = knock(div, div1)
            // 拿出2个div间隙
            if (isKnock != true) {
                let { left, right, top, bottom } = isKnock
                let { offsetLeft, offsetTop, offsetHeight, offsetWidth } = div

                if (left > 0) {
                    let _left;
                    let left1 = offsetLeft - left;
                    _left = left1 >= 0 ? left1 : _left
                    div.style.left = _left + 'px'
                }
                if (right > 0) {
                    let _right;
                    let right1 = div1.offsetLeft + div1.offsetWidth + right;
                    _right = right1 <= body.offsetWidth - offsetWidth ? right1 : _right
                    div.style.left = _right + 'px'
                }
                if (top > 0) {
                    let _top;
                    let top1 = offsetTop - top
                    _top = top1 >= 0 ? top1 : _top
                    div.style.top = _top + 'px'
                }
                if (bottom > 0) {
                    let _bottom;
                    let bottom1 = div1.offsetTop + div1.offsetHeight + bottom
                    _bottom = bottom1 <= body.offsetHeight - offsetHeight ? bottom1 : _bottom
                    div.style.top = _bottom + 'px'
                }
            }
        }
    }

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <style>
        body {
            position: absolute;
            height: 98vh;
            width: 98vw;
            border: 2px solid black;
        }

        div {
            position: absolute;
            margin: 5px;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: rebeccapurple;


        }
    </style>
    <title>页面拖动和碰撞</title>
</head>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>

</body>
<script>

    let divs = document.getElementsByTagName("div")
    let body = document.getElementsByTagName("body")[0]


    for (const div of divs) {
        drag(div, divs)
        // 帮主div绑定与其他div的碰撞事件
    }
    // for in 只能遍历对象

    // 给div 和其他div绑定碰撞函数
    function bd(div1, divs) {
        let c_divs = []
        for (const div of divs) {
            c_divs.push(div)
        }
        // 遍历删除div1
        divs1 = c_divs.filter(div =>
            div1 != div
        )
        // 记录与他碰撞的div元素和是否碰撞
        for (const div of divs1) {
            let item = {}
            let isKnock = knock(div, div1)
            // 拿出2个div间隙
            let { left, right, top, bottom } = isKnock
            // div
            let { offsetLeft, offsetTop, offsetHeight, offsetWidth } = div

            if (left > 0) {
                let _left;
                let left1 = offsetLeft - left;
                _left = left1 >= 0 ? left1 : _left
                div.style.left = _left + 'px'
            }
            if (right > 0) {
                let _right;
                let right1 = div1.offsetLeft + div1.offsetWidth + right;
                _right = right1 <= body.offsetWidth - offsetWidth ? right1 : _right
                div.style.left = _right + 'px'
            }
            if (top > 0) {
                let _top;
                let top1 = offsetTop - top
                _top = top1 >= 0 ? top1 : _top
                div.style.top = _top + 'px'
            }
            if (bottom > 0) {
                let _bottom;
                let bottom1 = div1.offsetTop + div1.offsetHeight + bottom
                _bottom = bottom1 <= body.offsetHeight - offsetHeight ? bottom1 : _bottom
                div.style.top = _bottom + 'px'
            }
        }
    }

    // js拖动事件
    function drag(obj, divs) {
        //当鼠标在被拖拽元素上按下,开始拖拽
        obj.onmousedown = function (event) {
            event = event || window.event;
            //鼠标在元素中的偏移量等于 鼠标的clientX - 元素的offsetLeft
            let { offsetLeft, offsetTop } = obj
            // 设置小于0判断,防止移除边界
            var ol = event.clientX - offsetLeft;
            var ot = event.clientY - offsetTop

            let _left = 0;
            let _top = 0;
            //为document绑定一个onmousemove事件,鼠标移动事件
            document.onmousemove = function (event) {
                bd(obj, divs) // 元素移动调用碰撞函数
                event = event || window.event;
                var left = event.clientX - ol;
                var top = event.clientY - ot;
                let { offsetWidth, offsetHeight } = body
                // 防止元素移出容器
                _left = left >= 0 && left <= offsetWidth - obj.offsetWidth ? left : _left
                _top = top >= 0 && top <= offsetHeight - obj.offsetHeight ? top : _top

                //修改元素的位置 修改元素的位置只能通过 元素.style.属性 = "属性值";
                // 判断 > =0
                obj.style.left = _left + "px";
                obj.style.top = _top + "px";
            };
            //为document绑定一个鼠标松开事件onmouseup
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            };
            return false;
        };
    }

    // 碰撞检测事件
    // 拖拽元素为node2
    function knock(node1, node2) {
        var l1 = node1.offsetLeft;
        var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
        var t1 = node1.offsetTop;
        var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight;
        var l2 = node2.offsetLeft;
        var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
        var t2 = node2.offsetTop;
        var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight;
        // 左空隙 
        let _left = l2 - r1
        // 右空隙
        let _right = l1 - r2
        // 上空隙
        let _top = t2 - b1
        // 下空隙
        let _bottom = t1 - b2
        // 没碰撞
        let obj = {};
        // 没碰撞;大于1px 小于15px应该顶撞他;其余情况没考虑,统一设为 0px(为啥1 -15 之间,鼠标移动太快,检测有延迟)
        if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) {

            // 左空隙
            if (_left >= 1 && _left <= 15) {
                obj.left = _left
            } else {
                obj.left = 0
            }
            // 右空隙 
            if (_right >= 1 && _right <= 15) {
                obj.right = _right
            } else {
                obj.right = 0
            }
            // 上空隙 
            if (_top >= 1 && _top <= 15) {
                obj.top = _top
            } else {
                obj.top = 0
            }
            // 下空隙 
            if (_bottom >= 1 && _bottom <= 15) {
                obj.bottom = _bottom
            } else {
                obj.bottom = 0
            }
            return obj
        } else {
            // 上面理论上,元素之间有空隙;
            return true
        }
    }


</script>

</html>

参考资料: https://blog.csdn.net/horizon12/article/details/108650346

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转载自blog.csdn.net/Qhx20040819/article/details/133235163