高手不得不知的List细节



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5月23日,腾讯TOPIC基金 (腾讯兴趣内容基金)对外公布了其对科技新媒体"差评"进行了的一项总数达3000万的领投。腾讯TOPIC基金这笔投资引发恶评如潮,遭遇不少媒体人的抨击,被指违背腾讯正直价值观。”24日晚间,腾讯对此事发布官方声明:称关于腾讯兴趣内容基金(TOPIC)投资自媒体账号“差评”一事,在业界引起较多争议,公司将重启更加严格的尽职调查程序,如与腾讯保护知识产权的原则不符,我们将协商退股。


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新的一周又到了,气温逐步上升,大家继续努力!

本篇来自 leowudev 的投稿,分享了对List整个体系的知识介绍,一起来看看!希望大家喜欢。

leowudev 的博客地址:

https://www.jianshu.com/u/1d933ff900e7


前言


作为Android开发者,Java集合可能是开发中最常使用的类之一了。但很多人可能跟我一样,对Java集合只停留在“使用”的层面上,而对其的实现、原理如何只是略知一二,所以有时可能忽略了一些小细节。这些细节可能对项目的整体性能影响不大,但我觉得,要成为一个好的程序员,必须要精益求精,对代码性能“锱铢必较”。

举个例子,各位在创建ArrayList实例时有没有想过到底要不要指定其初始容量?指定了会怎样?不指定又会怎样?如果你跟博主我有同样的困惑,那么本文一定能给你个满意的答案!


正文


这篇文章是关于Java集合之一的List的,但不妨先祭上一张经典的Java集合框架图,先大概了解下Java集合整体的框架:

图2.1 Java集合框架

如果之前没见过图2.1的童鞋紧张了,这么多类呀!别慌,图2.1很多是接口和抽象类,并且我们常使用的集合类也就那么几个,我们只关心我们经常使用的即可,不常用的就暂时忽略,等用到了再看就行了。

好了,上面关于Java集合List的类不多,我整理了下:

图2.2 List继承关系图.png

从图2.2可以看到,我们经常使用的Arrayist、LinkedList继承的关系挺复杂的,但继承的都是接口或抽象类。而Collection和List是接口,Collection接口定义了集合的通用方法,和List接口是在Collection基础上补充了专属于List的通用方法。我们什么时候使用抽象类?很多情况是为子类提供共同的方法实现或属性时会使用抽象类。所以就不难理解AbstractColection和AbstractList的作用了,当然,你也可以继承于它们实现自己的List,而这是题外话了,这里就不加讨论了,下面我们进入正题吧。

本文将介绍下面List子类的一些细节:

  • ArrayList

  • Vector和Stack

  • LinkedList

  • SynchronizedList

ArrayLIst的细节

  • 细节1:ArrayList基于数组实现,访问元素效率快,插入删除元素效率慢

ArrayList是基于数组实现的,这个似乎不是什么秘密了,但为了文章的完整性,还是要介绍下。ArrayList内部维护一个数组elementData,用于保存列表元素,基于数组的数组这数据结构,我们知道,其索引元素是非常快的:

public E get(int index) {
   if (index >= size)
       throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

   return (E) elementData[index]; // 索引无需遍历,效率非常高!
}

public E set(int index, E element) {
   if (index >= size)
       throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

   E oldValue = (E) elementData[index];
   elementData[index] = element; // 索引无需遍历,效率非常高!
   return oldValue;
}

可以看到,get、set直接根据索引获取了目标元素,中间不用做任何的遍历操作,效率是非常快的。但是对于插入和删除操作效率就不太理想了:

public void add(int index, E element) {
   if (index > size || index < 0)
       throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

   ensureCapacityInternal(size + 1);  // 先判断是否需要扩容
   System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, // 把index后面的元素都向后偏移一位
           size - index);
   elementData[index] = element;
   size++;
}

从插入操作的源码可以看到,插入前,要先判断是否需要扩容(扩容后面会讲,这里先跳过),然后把Index后面的元素都偏移一位,这里的偏移是需要把元素复制后,再赋值当前元素的后一索引的位置。显然,这样一来,插入一个元素,牵连到多个元素,效率自然就低了。再来看看删除操作:

public E remove(int index) {
   if (index >= size)
       throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

   modCount++;
   E oldValue = (E) elementData[index];

   int numMoved = size - index - 1;
   if (numMoved > 0) {
       // 把index后面的元素向前偏移一位,填补删除的元素
       System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index,
               numMoved);
   }
   elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

   return oldValue;
}

同样,删除一个元素,需要把index后面的元素向前偏移一位,填补删除的元素,也是牵连了多个元素。所以大家在使用时要谨慎了!

  • 细节2:ArrayList支持快速随机访问

什么是随机访问?我们不防先来看看ArrayList的类定义:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
       implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

看到RandomAccess了吗,这个就是支持快速随机访问的标记,我们再点进去看看其源码:

/**
* ...
* <p>It is recognized that the distinction between random and sequential
* access is often fuzzy.  For example, some <tt>List</tt> implementations
* provide asymptotically linear access times if they get huge, but constant
* access times in practice.  Such a <tt>List</tt> implementation
* should generally implement this interface.  As a rule of thumb, a
* <tt>List</tt> implementation should implement this interface if,
* for typical instances of the class, this loop:
* <pre>
*     for (int i=0, n=list.size(); i &lt; n; i++)
*         list.get(i);
* </pre>
* runs faster than this loop:
* <pre>
*     for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext(); )
*         i.next();
* </pre>
* ...
*/

public interface RandomAccess {
}

额,是一个接口,没有任何的属性或方法定义。其实它只是一个标记,继承于它就相当于告诉别人,我支持快速随机访问,上面代码我特意留下部分的注释说明,其中关键的部分在说,通常情况下,使用索引访问的效率比使用迭代器访问的效率快!

我们把目光暂时转移到Collections类下,其中有很多基于是否有继承于RandomAccess的List做不同的算法选择判断,我们来看其中的二分查找算法:

public static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key) {
   if (list instanceof RandomAccess || list.size()<BINARYSEARCH_THRESHOLD)
       // 当List实现了RandomAccess或小于一定阀值时,使用索引二分查找算法
       return Collections.indexedBinarySearch(list, key);
   else
       return Collections.iteratorBinarySearch(list, key);
}

所以快速随机访问是针对于Collections中的方法而言的(其他类是否也有?欢迎大神们补充),支持快速随机访问时,就选择索引访问,效率会很快。

另外,从上面的二分查找算法我们又能得到一个提高效率的小细节:我们知道List是提供了IndexOf和lastIndexOf方法来检索元素的,它们分别是从头和尾开始,一个一个比较的,那么显然,使用Collections#binarySearch在大多数情况效率会比
IndexOf和lastIndexOf更快~

  • 细节3:大多数情况下,我们都应该指定ArrayList的初始容量

如果说上面所介绍的细节大部分童鞋都知道,那这个细节相信很多人都不知道,包括在看源码之前的我。在讲为什么之前,我们需要先来了解ArrayList的扩容机制。

ArrayList每次扩容至少为原来容量大小的1.5倍,其默认容量是10,当你不为其指定初始容量时,它就会创建默认容量大小为10的数组:

// 默认最小容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

// 空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 默认容量空数组,可以理解为一个标记
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 指定最小容量创建列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
   if (initialCapacity > 0) {
       this.elementData = new Object[initialCapacity];
   } else if (initialCapacity == 0) {
       this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
   } else {
       throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
               initialCapacity);
   }
}

// 创建默认空列表
public ArrayList() {
   this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; // 默认容量空数组
}

我们经常使用ArrayList的默认构造函数来创建实例,等等,不是说不指定初始容量会创建默认容量大小为10的数组吗?但这里只赋值了空数组。是的,还记得我们上面分析的add源码有个扩容操作吗?如果使用默认构造函数来创建实例,在第一次添加元素时,就会进行扩容,扩容到默认容量10的数组:

// 每次添加元素都会调用
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
   if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
       // 如果为默认容量空数组的话,添加元素时,至少扩容到默认最小容量
       minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
   }

   ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
   modCount++;

   // overflow-conscious code
   if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大于当前容量就扩容
       grow(minCapacity);
}

// 扩容
private void grow(int minCapacity) {
   // overflow-conscious code
   int oldCapacity = elementData.length;
   int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 1.5倍原来大小
   // 先尝试扩容到1.5倍原来容量的大小,如果比用户指定的大,那么就扩容1.5倍
   // 否则扩容用户指定的
   if (newCapacity - minCapacity < 0)
       newCapacity = minCapacity;
   if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
       newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
   // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
   elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

所谓“扩容”就是创建一个长度更大的数组,再把旧数组的元素全部赋值到新数组。显然,这个操作效率也是不理想的。虽然使用默认构造函数创建的实例,在第一次添加元素的扩容并没有元素复制,但还是要另外创建一个数组,并且是大小为10的数组,可能你并不需要这么大的数组,可能是3,可能是5,那么我们为何不一开始就指定其容量呢?

指定初始容量的方法也很简单,我们使用带int参数的构造函数就可以了:

// 指定最小容量创建列表
public ArrayList(int initialCapacity) {
   if (initialCapacity > 0) {
       this.elementData = new Object[initialCapacity];
   } else if (initialCapacity == 0) {
       this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
   } else {
       throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
               initialCapacity);
   }
}

或者有童鞋会说,使用ensureCapacity指定容量也行,其实不然,为何ensureCapacity对容量大小有限制:

// 指定最小容量
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
   int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
           // any size if not default element table
           ? 0
           // larger than default for default empty table. It's already
           // supposed to be at default size.
           : DEFAULT_CAPACITY;

   // 指定最小容量成功的情况
   // 1.使用 new ArrayList() 创建实例并添加元素前,指定容量大小不能小于默认容量10
   // 2.列表已存在元素,指定容量大小不能小于当前容量大小
   if (minCapacity > minExpand) {
       ensureExplicitCapacity(minCapacity);
   }
}

所以讲到这,相信大家有答案了,为什么创建ArrayList要指定其初始容量?显然我们是不希望它进行耗时的扩容操作,并且能在我们预知的情况下尽量使用大小刚刚好的列表,而不浪费任何资源。那么我们可以得到以下经验:

  • 都不应该使用默认构造函数创建实例,以免自动扩容到默认最小容量(10)

  • 当列表容量确定,应该指定容量的方式创建实例

  • 当列表容量不确定时,可以预估我们将有会多少元素,指定稍大于预估值的容量

Vector和Stack的细节

Vector和Stack我们几乎是不使用的了,所以并不打算用大篇幅来介绍,我们大概了解下就可以了。但我们可以探索下他们为何不受待见,从而引以为戒。

  • 细节1:Vector也是基于数组实现,同样支持快速访问,并且线程安全

因为跟ArrayList一样,都是基于数组实现,所以ArrayList具有的优势和劣势Vector同样也有,只是Vector在每个方法都加了同步锁,所以它是线程安全的。但我们知道,同步会大大影响效率的,所以在不需要同步的情况下,Vector的效率就不如ArrayList了。所以我们在不需要同步的情况下,优先选择ArrayList;而在需要同步的情况下,也不是使用Vector,而是使用SynchronizedList(后面讲到)。你看,Vector处于一个很尴尬的地步。但我个人觉得,Vector被遗弃的最大原因不在于它线程同步影响效率——因为这毕竟能在多线程环境下使用——而在于它的扩容机制上。

  • 细节2:Vector的扩容机制不完善

Vector默认容量也是10,跟ArrayList不同的是,Vector每次扩容的大小是可以指定的,如果不指定,每次扩容原来容量大小的2倍:

protected Object[] elementData; // 元素数组

protected int elementCount; // 元素数量

protected int capacityIncrement; // 扩容大小

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
   super();
   if (initialCapacity < 0)
       throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                          initialCapacity);
   this.elementData = new Object[initialCapacity];
   this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}

public Vector(int initialCapacity) {
   this(initialCapacity, 0); // 默认扩容大小为0,那么扩容时会增大两倍
}

public Vector() {
   this(10); // 默认容量为10
}

public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
   if (minCapacity > 0) {
       modCount++;
       ensureCapacityHelper(minCapacity);
   }
}

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
   // overflow-conscious code
   if (minCapacity - elementData.length > 0) // 大于当前容量就扩容
       grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
   // overflow-conscious code
   int oldCapacity = elementData.length;
   int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                    capacityIncrement : oldCapacity); // 默认扩容两倍
   if (newCapacity - minCapacity < 0)
       newCapacity = minCapacity;
   if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
       newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
   elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

另外需要提醒注意的是,不像ArrayList,如果是用Vector的默认构造函数创建实例,那么第一次添加元素就需要扩容,但不会扩容到默认容量10,只会根据用户指定或两倍的大小扩容。所以使用Vector时指不指定扩容大小都很尴尬:

  • 如果容量大小和扩容大小都不指定,开始可能会频繁地进行扩容

  • 如果指定了容量大小不指定扩容大小,以2倍的大小扩容会浪费很多资源

  • 如果指定了扩容大小,扩容大小就固定了,不管数组多大,都按这大小来扩容,那么这个扩容大小的取值总有不理想的时候

从Vector我们也可以反观ArrayList设计巧妙的地方,这也许是Vector存在的唯一价值了哈哈。

  • 细节3:Stack继承于Vector,在其基础上扩展了栈的方法

Stack我们也不使用了,它只是添加多几个栈常用的方法(这个LinkedList也有,后面讨论),简单来看下它们的实现吧:

// 进栈
public E push(E item) {
   addElement(item);

   return item;
}

// 出栈
public synchronized E pop() {
   E       obj;
   int     len = size();

   obj = peek();
   removeElementAt(len - 1);

   return obj;
}

public synchronized E peek() {
   int     len = size();

   if (len == 0)
       throw new EmptyStackException();
   return elementAt(len - 1);
}

LinkedList的细节

再来看看我们熟悉的LinkedList的细节~

  • 细节1:LinkedList基于链表实现,插入删除元素效率快,访问元素效率慢

LinkedList内部维护一个双端链表,可以从头开始检索,也可以从尾开始检索。同样的,得益于链表这一数据结构,LinkedList在插入和删除元素效率非常快。

插入元素只需新建一个node,再把前后指针指向对应的前后元素即可:

图2.3.1 插入元素.png

// 链尾追加
void linkLast(E e) {
   final Node<E> l = last;
   final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
   last = newNode;
   if (l == null)
       first = newNode;
   else
       l.next = newNode;
   size++;
   modCount++;
}

// 指定节点前插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
   // assert succ != null;
   // 插入节点,succ为Index的节点,可以看到,是插入到index节点的前一个节点
   final Node<E> pred = succ.prev;
   final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
   succ.prev = newNode;
   if (pred == null)
       first = newNode;
   else
       pred.next = newNode;
   size++;
   modCount++;
}

public void add(int index, E element) {
   checkPositionIndex(index);

   if (index == size)
       linkLast(element);
   else
       linkBefore(element, node(index));
}

同样,删除元素只要把删除节点的链剪掉,再把前后节点连起来就搞定了:

图2.3.2 删除元素.png

E unlink(Node<E> x) {
   // assert x != null;
   final E element = x.item;
   final Node<E> next = x.next;
   final Node<E> prev = x.prev;

   if (prev == null) {
       // 链头
       first = next;
   } else {
       prev.next = next;
       x.prev = null;
   }

   if (next == null) {
       // 链尾
       last = prev;
   } else {
       next.prev = prev;
       x.next = null;
   }

   x.item = null;
   size--;
   modCount++;
   return element;
}

public E remove(int index) {
   checkElementIndex(index);
   return unlink(node(index));
}

但由于链表我们只知道头和尾,中间的元素要遍历获取的,所以导致了访问元素时,效率就不好了:

Node<E> node(int index) {
   // 使用了二分法
   if (index < (size >> 1)) { // 如果索引小于二分之一,从first开始遍历
       Node<E> x = first;
       for (int i = 0; i < index; i++)
           x = x.next;
       return x;
   } else { // 如果索引大于二分之一,从last开始遍历
       Node<E> x = last;
       for (int i = size - 1; i > index; i--)
           x = x.prev;
       return x;
   }
}

public E get(int index) {
   checkElementIndex(index);
   return node(index).item;
}

所以,LinkedList和ArrayList刚好是互补的,所以具体场景,应考虑哪种操作最频繁,从而选择不同的List来使用。

  • 细节2:LinkedList可以当作队列和栈来使用

不知大家有没注意到在图2.2中,LinkedList非常“特立独行地”继承了Deque接口,而Deque又继承于Queue接口,这队列和栈的方法定义就是在这些接口中定义的,而LinkedList实现其方法,使自身具备了队列的栈的功能。

当作队列(先进先出)使用:

// 进队
public boolean offerFirst(E e) {
   addFirst(e);
   return true;
}

// 出队
public E pollLast() {
   final Node<E> l = last;
   return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

当作栈(后进又出)来使用:

// 进栈
public void push(E e) {
   addFirst(e);
}

// 出栈,如果为空列表,会抛出异常
public E pop() {
   return removeFirst();
}

SynchronizedList的细节

在Collections类中提供了很多线程线程的集合类,其实他们实现很简单,只是在集合操作前,加一个锁而已。

  • 细节1:SynchronizedList继承于SynchronizedCollection,使用装饰者模式,为原来的List加上锁,从而使List同步安全

先来看下SynchronizedCollection的定义:

static class SynchronizedCollection<E> implements Collection<E>, Serializable {
   private static final long serialVersionUID = 3053995032091335093L;

   final Collection<E> c; // 装饰的集合
   final Object mutex; // 锁

   SynchronizedCollection(Collection<E> c) {
       this.c = Objects.requireNonNull(c);
       mutex = this;
   }

   SynchronizedCollection(Collection<E> c, Object mutex) {
       this.c = Objects.requireNonNull(c);
       this.mutex = Objects.requireNonNull(mutex);
   }
}

可以看到,可以指定一个对象作为锁,如果不指定,默认就锁了集合了。
再来看下我们关注的SynchronizedList:

static class SynchronizedList<E>
   extends SynchronizedCollection<E>
   implements List<E>
{

   final List<E> list;

   SynchronizedList(List<E> list) {
       super(list);
       this.list = list;
   }
   SynchronizedList(List<E> list, Object mutex) {
       super(list, mutex);
       this.list = list;
   }

   ...

   public E get(int index) {
       synchronized (mutex) {return list.get(index);}
   }
   public E set(int index, E element) {
       synchronized (mutex) {return list.set(index, element);}
   }
   public void add(int index, E element) {
       synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
   }
   public E remove(int index) {
       synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
   }

   ...
}

想不到SynchronizedList的实现是如此简单,上面的源码想必不用我多说了。


总结


关于我们经常使用的List的细节到此就介绍完了,如果上面我有言论有误或不严谨的,欢迎大家指正;如果有另外一些细节我没谈及到的,也欢迎大神们补充。

最后,我们来做一次总结:

  • ArrayList和LinkedList适用于不同使用场景,应根据具体场景从优选择

  • 根据ArrayList的扩容机制,我们应该开始就指定其初始容量,避免资源浪费

  • LinkedList可以当作队列和栈使用,当然我们也可以进一步封装

  • 尽量不使用Vector和Stack,同步场景下,使用SynchronizedList替代


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