不得不知的Android线程管理

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线程管理

作为一个老鸟,不要告诉我,你的线程还都是野线程,没有一个统一的管理。

执行定时任务

ScheduledThreadPoolExecutor代替Timer

//手动创建线程池,根据alibaba代码规约 避免使用Executors 创建线程池
mScheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);

创建线程池

ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                              int maximumPoolSize,  
                              long keepAliveTime,  
                              TimeUnit unit,  
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
                              ThreadFactory threadFactory,  
                              RejectedExecutionHandler handler)   

参数说明:

  • corePoolSize 线程池中核心线程的数量
  • maximumPoolSize 线程池中最大线程数量
  • keepAliveTime 非核心线程的超时时长,当系统中非核心线程闲置时间超过keepAliveTime之后,则会被回收。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,则该参数也表示核心线程的超时时长
  • unit 第三个参数的单位,有纳秒、微秒、毫秒、秒、分、时、天等
  • workQueue 线程池中的任务队列,该队列主要用来存储已经被提交但是尚未执行的任务。存储在这里的任务是由ThreadPoolExecutor的execute方法提交来的。
    threadFactory 为线程池提供创建新线程的功能,这个我们一般使用默认即可
    handler 拒绝策略,当线程无法执行新任务时(一般是由于线程池中的线程数量已经达到最大数或者线程池关闭导致的),默认情况下,当线程池无法处理新线程时,会抛出一个RejectedExecutionException。

针对于workQueue参数我多说几点:workQueue是一个BlockingQueue类型,那么这个BlockingQueue又是什么呢?它是一个特殊的队列,当我们从BlockingQueue中取数据时,如果BlockingQueue是空的,则取数据的操作会进入到阻塞状态,当BlockingQueue中有了新数据时,这个取数据的操作又会被重新唤醒。同理,如果BlockingQueue中的数据已经满了,往BlockingQueue中存数据的操作又会进入阻塞状态,直到BlockingQueue中又有新的空间,存数据的操作又会被冲洗唤醒。BlockingQueue有多种不同的实现类,下面我举几个例子来说一下:
1.ArrayBlockingQueue:这个表示一个规定了大小的BlockingQueue,ArrayBlockingQueue的构造函数接受一个int类型的数据,该数据表示BlockingQueue的大小,存储在ArrayBlockingQueue中的元素按照FIFO(先进先出)的方式来进行存取。
2.LinkedBlockingQueue:这个表示一个大小不确定的BlockingQueue,在LinkedBlockingQueue的构造方法中可以传一个int类型的数据,这样创建出来的LinkedBlockingQueue是有大小的,也可以不传,不传的话,LinkedBlockingQueue的大小就为Integer.MAX_VALUE
以上用法转至:http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/52259529

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