unity 触发器的使用


前言

为了实现物体碰撞后执行代码


一、触发器 isTrigger

将图片中的IsTrigger 勾选,该对象就是拥有触发器了
在这里插入图片描述

二、使用步骤

1.Rigidbody 刚体

触发触发器的物体需要带有刚体(Rigidbody)
例如:飞机碰到建筑物触发一段代码,则飞机需要带有Rigidbody属性,建筑物需要将IsTrigger勾选。
Rigidbody添加:在Inspector里,点击Add Component,搜索Rigidbody,然后添加

//以下代码当触发器被触发时执行,
 private 

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转载自blog.csdn.net/m0_56414330/article/details/129467888
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