PS:如果你觉得这篇文章帮到了你,请顶我一下。
如果你只是按照上一篇教程进行了测试,那么把程序发布到IOS或者Android之后,你会发现每当你点击屏幕以后,就会把你挂在Ground Plane Stage下的内容放置一次,我们有时候是不想这么做的,需要用户只能放置一次。
vuforia7.0没有直接提供这个功能 但是留下了接口
1.进入vuforia的配置窗口
2.修改设置
3.编辑一个脚本替换原来的ContentPositioningBehaviour组件
using System; using UnityEngine; using Vuforia; public class DeployStageOnce : MonoBehaviour { public GameObject AnchorStage; private PositionalDeviceTracker _deviceTracker; private GameObject _previousAnchor; public void Start() { if (AnchorStage == null) { Debug.Log("AnchorStage must be specified"); return; } AnchorStage.SetActive(false); } public void Awake() { VuforiaARController.Instance.RegisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted); } public void OnDestroy() { VuforiaARController.Instance.UnregisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted); } private void OnVuforiaStarted() { _deviceTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<PositionalDeviceTracker>(); } public void OnInteractiveHitTest(HitTestResult result) { if (result == null || AnchorStage == null) { Debug.LogWarning("Hit test is invalid or AnchorStage not set"); return; } var anchor = _deviceTracker.CreatePlaneAnchor(Guid.NewGuid().ToString(), result); if (anchor != null) { AnchorStage.transform.parent = anchor.transform; AnchorStage.transform.localPosition = Vector3.zero; AnchorStage.transform.localRotation = Quaternion.identity; AnchorStage.SetActive(true); } if (_previousAnchor != null) { Destroy(_previousAnchor); } _previousAnchor = anchor; } }4.替换脚本前
替换脚本后
5.然后指定锚点内容
6.官方文档没有提到关于用户点击测试的回调 通过阅读脚本可以看出来OnInteractiveHitTest()就是新的关于用户点击测试的方法
绿色箭头所指的地方可以调整部署模型的模式 自动模式就是指示器在哪就部署在哪,手动模式是用户点击哪里就部署在哪里。
红色箭头可以展开
这样一看就很明了了,把OnInteractiveHitTest()指定在这里就好了。
至于 Height 我还在研究中,感觉是影响模型距离平面的高度,但是调整了一次不太明显,以后有新的发现再回来更新。