unity 2017.3 + vuforia 7.0 之 Plane Finder

PS:如果你觉得这篇文章帮到了你,请顶我一下。

如果你只是按照上一篇教程进行了测试,那么把程序发布到IOS或者Android之后,你会发现每当你点击屏幕以后,就会把你挂在Ground Plane Stage下的内容放置一次,我们有时候是不想这么做的,需要用户只能放置一次。

vuforia7.0没有直接提供这个功能 但是留下了接口

1.进入vuforia的配置窗口


2.修改设置


在“Vuforia配置”窗口中,确保配置了以下“Device Tracker”设置:选中“Track Device Pose”,将“Tracking mode”设置为“POSITIONAL”。

3.编辑一个脚本替换原来的ContentPositioningBehaviour组件

using System;
using UnityEngine;
using Vuforia;

public class DeployStageOnce : MonoBehaviour
{
    public GameObject AnchorStage;
    private PositionalDeviceTracker _deviceTracker;
    private GameObject _previousAnchor;

    public void Start()
    {
        if (AnchorStage == null)
        {
            Debug.Log("AnchorStage must be specified");
            return;
        }
        AnchorStage.SetActive(false);
    }

    public void Awake()
    {
        VuforiaARController.Instance.RegisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);
    }

    public void OnDestroy()
    {
        VuforiaARController.Instance.UnregisterVuforiaStartedCallback(OnVuforiaStarted);
    }

    private void OnVuforiaStarted()
    {
        _deviceTracker = TrackerManager.Instance.GetTracker<PositionalDeviceTracker>();
    }

    public void OnInteractiveHitTest(HitTestResult result)
    {
        if (result == null || AnchorStage == null)
        {
            Debug.LogWarning("Hit test is invalid or AnchorStage not set");
            return;
        }
        var anchor = _deviceTracker.CreatePlaneAnchor(Guid.NewGuid().ToString(), result);

        if (anchor != null)
        {
            AnchorStage.transform.parent = anchor.transform;
            AnchorStage.transform.localPosition = Vector3.zero;
            AnchorStage.transform.localRotation = Quaternion.identity;
            AnchorStage.SetActive(true);
        }
        if (_previousAnchor != null)
        {
            Destroy(_previousAnchor);
        }
        _previousAnchor = anchor;
    }
}
4.替换脚本前



替换脚本后


5.然后指定锚点内容


6.官方文档没有提到关于用户点击测试的回调 通过阅读脚本可以看出来OnInteractiveHitTest()就是新的关于用户点击测试的方法


绿色箭头所指的地方可以调整部署模型的模式 自动模式就是指示器在哪就部署在哪,手动模式是用户点击哪里就部署在哪里。

红色箭头可以展开


这样一看就很明了了,把OnInteractiveHitTest()指定在这里就好了。


至于 Height 我还在研究中,感觉是影响模型距离平面的高度,但是调整了一次不太明显,以后有新的发现再回来更新。

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转载自blog.csdn.net/testiness_wind/article/details/79035860