正式上映第三天,《孤注一掷》破了10亿。在暑期档的大爆,在情理之中,却又超过了所有人的既定预期。
我在看电影的过程中,最大的观感除了刺激外,是很深很深的后怕,
为什么会后怕?因为我怕成为阿天或潘生,怕成为工厂里最底层的“猪仔”、“狗推”,怕从此被囚禁、压榨,被人用枪指着头。我觉得大部分人如果是潘生估计很难在逃出来。
潘生为何能逃出生天
得益于潘生一名优秀的程序员,在大学的时候程序编写就已经出神入化,还即将晋升K7,这为他后面被陆经理看重埋下伏笔,也正是因为陆经理的看重才使得潘生有机会逃出魔窟。
所以有本事的人到哪都被需要,就如同现在的Android市场环境,自从Android应用开发经历了 2012 - 2016 年的野蛮成长,到现在趋于稳定,现在的公司需要开发者能够更深入地理解Android系统,从而能够开发出更加稳定、高效的应用,这就使得中低端开发的生存处境愈加艰难,而熟悉Framework的高级工程师在哪都是香饽饽,大公司都互相签协议免得被抢人。
而且因为市场缺少Framework 相关的人才,也让Framework 开发岗位和薪资暴增
这也使学习Framework 一时间成为Android程序员的风向标,因为无论是进阶高级工程师,还是转行其他Android相关行业都有一个共性,那就需要对Framework 底层要有一定的了解。
90%的Android程序员都不知道怎么学习Framework
目前很多学习Framework的人都以为就是阅读源码调用流程,却不知道的Framework通信设计思想,而这种没有思想的学习又如何提升你的编程能力,更好地掌握各种编程技巧。况且网上很多的资料体系不全使我们学习Framework感到无力,也不知如何下手。
针对这种情况,为了使大家省心省力的学习Framework,这边整理了关于 Android Framework 底层开发技术知识点以及学习路线!并将之整合成了 PDF 文档《Android Framework源码开发揭秘》。
这份文档有详细的实战案例让你更清晰的了解Framework底层原理核心技术点。
希望大家可以根据下面这份系统的Android Framework学习路线图进行学习,这样建立的知识体系才够牢固!
文档内容展示如下:
第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概括
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Service还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题
第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及Surface View解析
- 第三节 Android图形系统综述
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)
第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
- 第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新