模块化原理:source-map

1. webpack打包基本配置

1.安装webpack与webpack-cli npm i webpack webpack-cli
2.配置 "build":"webpack"
3. 新建webpack.config.js

const path = require('path');
module.exports = {
    
    
	// mode: "development",//  默认production(什么都不设置的情况下);他会把代码丑化 也可以设置'development'
	mode:"production",
	entry: './src/main.js',
	output: {
    
    
		filename: 'main.js',
		path: path.resolve(__dirname, './build'),
	}
}
  • Mode配置
  • Mode配置选项,可以告知webpack使用相应模式的内置优化:
    • 默认值是production(什么都不设置的情况下);
    • 可选值有:‘none’ | ‘development’ | ‘production’;
    • 具体配置说明官网参考
      在这里插入图片描述
  • mode配置开发与生产环境的打包
  • main.js
const a = '11111'
console.log(a);
console.log(fooc);
function foo() {
    
    
	console.log(a);
}
foo()
  • 当把mode设置为 production 或默认值 ,会发现打包的代码是下面的代码

  • 因为下面的代码是经过丑化的。同时发布上线也会采用这样的代码

  • 上线追求的是体积小,而不是打包速度
    在这里插入图片描述
    注意 当引用或者不引用别的模块代码时,具体的错误信息也是查找不到的

  • 但是把mode设置为 development ,会发现打包的代码是下面的代码
    在这里插入图片描述

  • 上面的代码会在eval执行的代码中,添加 //# sourceURL=;

  • eval:development模式下的默认值,也不会生成source-map,但是具体的报错位置信息很明确
    在这里插入图片描述

当引入模块化语言时mode配置开发与生产环境的打包
main.js
在这里插入图片描述

  • mode 设置为 development

在这里插入图片描述

  • 可以看出上面的代码打包后,错误的信息提示也不是很准确的
  • 当把mode设置为生成环境就更不用说了,错误信息也是不准确的,
  • 因此要查看打包后的代码具体的错误信息,就需要生成source-map文件

2. source-map基本说明

  • 在开发时代码通常运行在浏览器上时,是通过打包压缩的:
    • 也就是真实跑在浏览器上的代码,和我们编写的代码其实是有差异的;
    • 比如ES6的代码可能被转换成ES5;
    • 比如对应的代码行号、列号在经过编译后肯定会不一致;
    • 比如代码进行丑化压缩时,会将编码名称等修改;
    • 比如我们使用了TypeScript等方式编写的代码,最终转换成JavaScript;
  • 但是,当代码报错需要调试时(debug),调试转换后的代码是很困难的
  • 要想保证调式代码一致性问题就需要引入source-map
    • source-map是从已转换的代码,映射到原始的源文件
    • 使浏览器可以重构原始源并在调试器中显示重建的原始源;

2.1 source-map使用

在webpack.config.js 中配置 devtool:'source-map',

  • 再把mode 设置为生产环境或者默认不设置,打包后可以看到如下代码

在这里插入图片描述

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  • 设置mode为 mode: "development" 可以也是一样
  • 具体的报错信息都是可以看到明确指定位置的
    在这里插入图片描述
  • source-map的使用
    • 根据源文件,生成source-map文件,webpack在打包时,可以通过配置生成source-map;
    • 在转换后的代码,最后添加一个注释,它指向sourcemap;
# sourceMappingURL=common.bundle.js.map
  • 注意点 要想souce-map文件生效必须保证浏览器支持souce-map文件
    在这里插入图片描述

2.2 source-map文件分析

  • 发展版本 经过三次变更 较少打包体积(原来的10倍-> 50% ->50%

在这里插入图片描述

  • version:当前使用的版本,也就是最新的第三版;
  • sources:从哪些文件转换过来的source-map和打包的代码(最初始的文件);
  • names:转换前的变量和属性名称(因为我目前使用的是development模式,所以不需要保留转换前的名称);
  • mappings:source-map用来和源文件映射的信息(比如位置信息等),一串base64 VLQ(veriable-length quantity可变长度值)编码;
  • file:打包后的文件(浏览器加载的文件);
  • sourceContent:转换前的具体代码信息(和sources是对应的关系);
  • sourceRoot:所有的sources相对的根目录;

3. devtool设置source-map解析

  1. 配置 devtool:‘source-map’,
  2. 选择不同的值,生成的source-map会稍微有差异,打包的过程也会有性能的差异,可以根据不同的情况进行选择
  • 重要下面几个值不会生成source-map

  • false:不使用source-map,也就是没有任何和source-map相关的内容。

  • noneproduction模式下的默认值(什么值都不写) ,不生成source-map。

  • evaldevelopment模式下的默认值,不生成source-map

    • 但是它会在eval执行的代码中,添加 //# sourceURL=
    • 它会被浏览器在执行时解析,并且在调试面板中生成对应的一些文件目录,方便我们调试代码;
  • eval其实就相当于一个函数,用于还原源文件代码,但是还原的代码不是太准确

eval("__webpack_require__.r(__webpack_exports__);\n/* harmony export */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, {\n/* harmony export */   foo: () => (/* binding */ foo),\n/* harmony export */   message: () => (/* binding */ message)\n/* harmony export */ });\nconst foo = 'Mssage 消息中心'\r\n\r\nfunction message() {\r\n\treturn '调用了消息中心'\r\n}\r\n\r\n\r\nmessage()\r\n\r\nconsole.log(notive);\r\n\n\n//# sourceURL=webpack://02_source_map/./src/untils/index.js?");
  • eval-source-map值
    • 会生成sourcemap,但是source-map是以DataUrl添加到eval函数的后面
  • inline-source-map值
    • 会生成sourcemap,但是source-map是以DataUrl添加到bundle文件的后面
  • cheap-source-map 值
    • 会生成sourcemap,但是会更加高效一些(cheap低开销),因为它没有生成列映射(Column Mapping)
    • 可以定位报错信息

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