JavaSE--抽象类和接口

目录

前言

1.抽象类

1.1抽象类的概念

1.2 抽象类语法

1.3 抽象类特性

1.4 抽象类的作用

2. 接口 

2.1接口的概念

2.2 语法规则

2.3 接口使用

2.4 接口特性

2.5 实现多个接口 

2.6 接口间的继承

2.7 抽象类和接口的区别(常见面试题)

总结



前言

随着Java当中继承和多态的深入了解,本文将介绍新的内容:抽象类和接口。


1.抽象类

1.1抽象类的概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

比如:

 

 通过上述的例子,我们可以发现Shape中的draw()方法和Animal中的bark()方法并没有什么实际的工作,主要的工作都是由子类继承来完成的。像这种没有实际工作的方法,我们就可以设计成抽象方法(abstract),包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

1.2 抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    public abstract void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积

 注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法!

1.3 抽象类特性

1. 抽象类不能直接实例化对象

Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

 2. 抽象方法不能是 private 的

abstract class Shape {
    private abstract void draw();
} 
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

 抽象方法是一定要被重写的,所以一定不能被private修饰

3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    public abstract static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        //这里对Shape类中的两个抽象方法进行了重写,就不会报错
    }
    @Override
    void calcArea() {

    }
}

如果没有完成所有的重写,将这个类用abstract修饰也不会报错

abstract class Cycle extends Shape{
    @Override
    void calcArea() {

    }
}

如果没完成所有的重写且不用abstract修饰,则一定报错!

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

1.4 抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法

这里可能会产生一个疑问:普通的类也可以被继承, 普通的方法也可以被重写, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.


2. 接口 

2.1接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

 

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

2.3 接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public class 类名称 implements 接口名称{
    // ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系 

接下来写一个案例来理解接口的使用

interface USB {
    void openService();
    void closeService();
}

public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openService() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeService() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}

public class KeyBoard implements USB{

    @Override
    public void openService() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeService() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void input(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}


public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭电脑");
    }

    /**
     * 这里利用多态
     * @param usb
     */
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openService();
        //由于多态缺点:不能调用子类特有方法,只能向下转型
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyboard = (KeyBoard) usb;
            keyboard.input();
        }
        usb.closeService();
    }

}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //先打开电脑
        computer.powerOn();
        //使用电脑的鼠标
        computer.useDevice(new Mouse());
        System.out.println("=============");
        //使用电脑的键盘
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        //关闭电脑
        computer.powerOff();
    }
}

运行结果:
打开电脑
打开鼠标
点击鼠标
关闭鼠标
=============
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
关闭电脑

 2.4 接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
    USB usb = new USB();
}
} 
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

 2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
    void openDevice();
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
}

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {//这里必须为public
        System.out.println("打开鼠标");
    } 
// ...
} 
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
}

 6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {
    // 编译失败 //构造方法
    public USB(){

    }
    static{} // 编译失败//静态代码块
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

public interface USB {
    public static void a(){
        //接口中的静态方法是被允许的
    }
    default void b(){
        //jdk8中支持default方法
    }
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

2.5 实现多个接口 

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.
 

public class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public interface IRunning {
    void run();
}

public interface ISwimming {
    void swim();
}

public class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name+"正在用4条腿跑");
    }
}

public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Frog(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name+"正在蛙泳");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("正在蛙跳");
    }
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 可以忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

例如,现在实现一下跑步的方法:

public static void Runs(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去跑步");
    running.run();
}

 在这个 Runs 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

public class Test {
    public static void Runs(IRunning running) {
        System.out.println("我带着伙伴去散步");
        running.run();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("小猫");
        Runs(cat);
        Frog frog = new Frog("小青蛙");
        Runs(frog);
    }
}

运行结果:
我带着伙伴去散步
小猫正在用4条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在蛙跳

 甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    } 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    }
} 

public static void main(String[] args) {
    Robot robot = new Robot("机器人");
    Runs(robot);
}

// 执行结果
机器人正在用轮子跑

 可能有的人会问了,为什么不把这些接口写成抽象方法写到Animal类中?非得单独的抽取出一个一个的接口?这是因为一但写到Animal类中就将这个类写死了,例如:并不是所有的动物都会飞!但是还是要重写这个方法,这样代码的耦合度就很高!

 2.6 接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承多个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。

interface IRunning {
    void run();
}

interface ISwimming {
    void swim();
} 

// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {

}
class Frog implements IAmphibious {
...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

2.7 抽象类和接口的区别(常见面试题)

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
下面详细解释二者的区别:

  1.  抽象类可以被所有权限修饰,接口只能被public修饰
  2.  抽象类中可以包含所有关键字修饰的成员变量,接口中只能包含public final 修饰的成员变量
  3. 抽象类可以有抽象方法和普通方法,接口只能是public abstract修饰的抽象方法和静态方法以及jdk1.8以后的default方法
  4. 抽象类中子类使用extends关键字继承使用抽象方法,接口中子类使用implements关键字实现接口
  5. 抽象类可以实现多接口,接口不能继承抽象方法只能继承接口且可以继承多接口
  6. 一个子类只能继承一个抽象类,但是一个子类可以实现多个接口


总结

本文详细介绍了抽象类和接口,并且总结了抽象和接口的区别(面试常考)

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