Javase | 字面值、常量、变量、类、对象

1.字面值

  • Java中,字面值 是指直接出现在程序中的 固定值,例如整数浮点数布尔值字符串
  • 字面值不需要任何变量来存储,也不需要任何计算或转换。字面值可以直接在程序中表示,例如:
int a = 10;  //整数字面值
double b = 3.14; //浮点数字面值
boolean c = true;  //布尔值字面值
String d = "Hello, World!";  //字符串字面值

在上面的代码中,数字10、3.14、布尔值true和字符串"Hello, World!"都是字面值

2.常量

  • Java中,常量是指 赋过值后不能再改变变量。常量是一种特殊的变量。

  • 常量的值通常使用 final 关键字来修饰,表示其值不能被修改

  • 以下是Java中常量的分类:

    • ① 字面值常量:直接在程序中出现的固定值,例如整数、浮点数、布尔值和字符串。

    • ② 声明为常量的变量:使用final关键字声明的变量,一旦赋过值就不能再被修改。 例如:

      final int MAX_VALUE = 100; //常量,不可修改
      final String MESSAGE = "Hello, World!"; //常量是一次赋值后不可修改值的变量
      
    • ③ 枚举常量:使用enum关键字定义的枚举类型,每个枚举常量都是固定值。 例如:

    •   enum Weekday {
               
               
        	    MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDays
        	}
      

      上述例子中,MONDAY、TUESday等都是枚举常量,它们是固定的,不可修改。

  • 总而言之,Java中的常量是赋过值后不能再被修改的变量,通常使用final关键字来修饰。常量的值可以在程序中进行引用,但不能被修改。

3.变量

在Java中,变量是用来存储数据标识符

  • 每个变量都有变量名称变量类型变量的值

  • 以下是Java中变量的分类:普通变量常量静态变量

    • 普通变量:普通变量是指在程序中声明的变量,可以存储程序运行时输入的数据或计算结果。

      例如:

      int a = 10; // 声明一个整型变量a,并将其初始化为10
      double b = 3.14; // 声明一个浮点型变量b,并将其初始化为3.14
      String c = "Hello, World!"; // 声明一个字符串变量c,并将其初始化为"Hello, World!"
      
    • 常量:常量是固定值,不能被修改。常量通常使用final关键字来修饰。(常量是特殊类型的变量)

      例如:

      final int MAX_VALUE = 80; // 声明一个整型常量MAX_VALUE,并赋值为80,不能被修改
      final String MESSAGE = "Hello, World!"; // 声明一个字符串常量MESSAGE,并赋值为"Hello, World!",不能被修改
      
    • 静态变量:静态变量是类级别的变量,在整个程序运行期间只存在一个实例。静态变量可以在类中的任何地方访问,不需要创建类的实例。 例如:

      public class MyClass {
               
               
          static int count = 0; // 声明一个整型静态变量count,并初始化为0
          static {
               
               
              count++; // 在类加载时,静态代码块中的代码会使count自增1
          }
          public static void main(String[] args) {
               
               
              System.out.println(count); // 输出0,因为静态变量只会在类加载时被初始化一次
          }
      }
      
  • 总而言之,Java中的变量可以存储各种类型的数据,常量是固定值,不能被修改,静态变量类级别变量,在整个程序运行期间只存在一个实例。

4.类

  • 在Java中,(Class)是一种定义 对象类型方式

  • 包含有关该类型的对象信息,类中包含了属性 (变量/数据成员) 和 行为(方法/函数成员)。

  • 下面是一个简单的Java类的例子:

    public class Person {
           
           
        private String name;  //name属性
        private int age;  //age属性
    
        public Person(String name, int age) {
           
             //有参构造方法
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public void sayHello() {
           
              //自定义的sayHello()方法 - 行为
            System.out.println("Hello, my name is " + this.name + " and I am " + 
            this.age + " years old.");
        }
    }
    

    这个类定义了一个名为“Person”的对象类型。它有两个数据成员,一个是私有的字符串类型的名称“name”,另一个是私有的整数类型的年龄“age”。它还有一个公共的构造函数,用于初始化这些数据成员,以及一个公共的方法“sayHello”,用于打印一个问候消息,其中包含该对象的数据成员。

    在Java中,每个类都有一个名称,通常以大写字母开头,例如“Person”。类可以包含数据成员(变量)和方法成员(方法)。数据成员可以是私有的(只能在类内部访问)或公共的(可以从类外部访问),而方法成员可以是公共的或受保护的(只能从该类或其子类中访问)。

    通过使用,您可以创建该类的对象实例,并调用该类中定义的方法。例如,以下是如何创建一个“Person”对象并调用其“sayHello”方法的:

    Person person = new Person("张三", 20);  //创建了一个对象实例(实例化对象)
    person.sayHello();  //调用类中的方法
    

    这将创建一个名为“person”的“Person”对象,其名称为“张三”,年龄为20,然后调用该对类的方法,打印信息。

5.对象

  • 在Java中,对象(Object)是 类的实例对象是用于存储数据执行操作实体

  • 每个对象都有自己的内存空间,包含它的属性方法

  • 对象是通过创建来获得的(通过类来实例化对象),可以使用构造函数来初始化对象的属性,并使用方法来执行操作。例如:

    •    //创建一个 Person 类
        Person person = new Person("张三", 20);  //通过有参构造方法来初始化属性(为属性赋值)
         
         //访问对象的属性
        String name = person.getName();   //通过对象访问器来获取属性值
        int age = person.getAge();
        
         //调用对象的方法
        person.sayHello();
      
    • 在上面的例子中,我们创建了一个名为“person”的“Person”类对象,并使用构造函数初始化了它的属性。然后,我们使用对象访问器(getter)方法来获取属性的值,并调用对象的方法来执行操作。

    • Java中的对象基于类的概念构建的,它们具有相同的属性和方法,但是具有不同的状态。通过对象,可以更好地组织程序中的数据和操作,提高代码的可重用性和可维护性。

6.字面值和常量的区别

  • 在Java中,字面值常量是两个不同的概念。
  • 字面值是指直接在程序中出现的固定值,例如整数、浮点数、布尔值和字符串等。而常量是在程序运行中不会改变的值,通常使用final关键字来修饰。
  • 以下是字面值和常量的区别:
    • 1. 声明方式:字面值可以 直接 在程序中声明,而常量通常 使用final关键字 进行声明
    • 2. 可变性:字面值是固定的,不能被修改;常量一次赋值后,不能再修改。
    • 3. 作用域:字面值的作用域是有限制的,是 局部 的,只能在声明它的代码块中作用;而常量的作用域是 全局 的,可以在程序的任何地方访问。
    • 4. 存储位置字面值通常存储在 内存中,因为它是在程序运行时创建的;而常量通常存储在 静态内存 中,因为它是全局可访问的。
  • 总而言之,字面值是固定值,不可改变,作用域有限,通常存储在栈内存中;而常量是特殊类型的变量,常量只能被一次赋值,作用域全局,通常存储在静态内存中。

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