Unity WebGL本地搭建服务器

当我们使用Unity发布WebGL项目的时候直接运行是不允许的,如下图提示:

如果我们没有线上服务器,怎么办?我们可以使用Windows的IIS服务,操作系统:Windows 10企业版G。

Unity版本:2019.4.3f1

配置IIS环境

1、启用IIS:控制面板 > 程序 > 启用或关闭Windows功能

2、将【Internet Information Services】下的内容全部勾选,然后点击确定,等待安装完成

IIS的部署

1、在windows窗口输入“计算机管理”,并打开

2、进入MIME界面:

服务和应用程序 > Internet Information Services(IIS)管理器 > WT-20200718KPVB > MIME(鼠标右键:打开功能)

3、添加配置:

点击右边的添加按钮,然后在窗口中输入

文件扩展名:.unity

MIME类型:application/octet-stream

文件扩展名:.unity3d

MIME类型:application/octet-stream

文件扩展名:.unityweb

MIME类型:application/binary

文件扩展名:.json

MIME类型:application/json


4、配置好如图:

5、建立网站:

服务和应用程序 > Internet Information Services(IIS)管理器 > 网站 > 添加网站... > 网站名称(起一个易分辨的网站名称)  > 物理路径(指:Unity发布项目的文件夹)> 端口(5080端口随便写) > 确定

IIS防火墙

1、控制面板 > 系统和安全 > Windows Defender 防火墙 > 高级设置 > 入站规则 > 新建规则 > 协议和端口 > 端口 > 下一步 

2、选择:TCP > 特定本地端口(S): 5080 > 一直下一步 > 名称填写5080 > 完成

IIS文件权限配置

1、右键文件夹【刚才填写的物理路径(指:Unity发布项目的文件夹)】

属性 > 安全 > 编辑 > 添加 > 输入对象名称来选择(示例)(E):Everyone > 确定  > 应用  > 确定

2、最后的界面是这样子的!

3、查看Ip端口号

4、运行项目

在浏览器中输入:

本地IP:刚才定义的端口号

192.168.2.9:5080

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转载自blog.csdn.net/qq_18427785/article/details/108658356
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