C++中的面向对象程序设计主要包括封装、继承和多态这三个核心概念。
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封装(Encapsulation):
- 封装是面向对象程序设计中的一种将数据(属性)和对数据操作的函数(方法)捆绑到单个单位(类)中的机制。
- 封装的主要目的是隐藏实现细节,使得外部代码不能直接访问对象的内部表示。
- 通过使用访问修饰符(如
private
、protected
和public
),我们可以控制类的成员的访问级别。 - 封装增强了代码的安全性并简化了接口。外部代码使用公共接口与对象交互,而不需要关心内部的实现细节。
class Box { private: double length; // 私有属性 public: void